Valve近日針對Steam性能監測系統進行了重要升級。近日客戶端測試版更新,對GPU佔用率監測算法進行了優化,使其精度顯著超越Windows任務管理器,並向MSI Afterburner等專業工具看齊。

此次更新主要帶來三項改進:
監測機制革新——採用全新算法計算GPU負載,能準確捕捉遊戲進程之外的其他圖形處理任務;數據精度提升——修正了先前版本可能低估實際負載的情況,採樣誤差率大幅降低;跨平臺一致性——監測結果現已與Steam Deck保持統一標準,並支持顯示AI幀生成數據。
雖然多數遊戲顯示的數值與之前基本持平,但在以下場景將出現顯著變化:當後臺程序調用GPU資源時,監測數據不再被低估。顯示數值可能高於Windows任務管理器(Valve指出後者同樣存在計量偏差)。數據精準度接近MSI Afterburner等第三方專業工具
這項改進特別適合多任務場景,能真實反映遊戲運行時其他應用程序(如直播軟件、錄屏工具)對GPU資源的佔用情況。目前更新已向測試版用戶推送,正式版預計將在近期發佈。
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