《泰坦之旅2》高施法閃電箭流BD分享 高施法閃電箭流怎麼構築

《泰坦之旅2》中高施法閃電箭流有著不錯的強度,想知道應該怎麼玩的玩家請看下方由“暗黑碳烤五花肉”為大家帶來的《泰坦之旅2》高施法閃電箭流BD分享,希望能夠幫助到大家。

思路簡介

風暴的閃電箭技能形態雖不如冰碎片那樣優秀,沒有自動追蹤沒有高額的hit數,但同樣作為基礎技能,可以走武器傷害依靠遠程武器如法杖、弓、矛來發動武器(也可附加其他類型)傷害,也可以走純法術傷害,武器可選法杖、匕首、矛,也可用弓,但弓我沒看到太合適的。

在技能分支裡可以看到電光爆發明顯帶有高攻速或高施法的特性要求,3秒一次的結算,無層數限制。注意這裡的首次命中在第一個3秒結算之後會繼續進入下一個3秒重新疊層並給與結算,總之不是一錘子買賣。

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同時能享受到怒氣的加成,配合被動狂怒心智實現攻速轉施法速度、攻擊傷害轉法術傷害。

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同時能享受到過載的加持,被動:過度充電 可以賦予每層過載2%的閃電傷害加成,也暗示了高層數過載帶來的可觀收益。

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風暴的旋風術受到增幅的影響,能提供最高40%的閃電傷害,移動戰可以用分支:個人風暴 來解決“處於旋風內”才能吃到增傷的尷尬。

經過測試,旋風術的增幅疊層不僅按照描述那樣隨著時間疊加,同樣可以受到能量消耗的影響直接疊加層數,這一點沒有體現在描述裡,大家可以去看我的演示視頻。這同樣暗示了在戰鬥開啟前可利用高攻速或高施法就能快速拉滿增幅,在長時間戰鬥中旋風一旦過期,補放的旋風也能快速拉滿增幅。

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到這裡,一個思路已成,怒氣、過載、旋風術在高攻速或施法快速帶動到極限層數的時候,閃電箭、電光爆發的傷害即可達到最大值。

但風暴的電系傷害還有一個閃電打擊,這個技能目前全靠固定時間+概率觸發,與高攻速或施法更契合的是風暴的被動:閃電召喚。

結合閃電箭的分支:閃電打擊 每拿1點多10%的命中觸發機率。這裡可以計算出在怒氣滿層的條件下,每一擊閃電矛命中敵人觸發閃電打擊的機率:

閃電打擊不拿點,每一擊閃電矛命中敵人觸發閃電打擊的機率為:

【1-(1-45%)*(1-15%)】*100%=53.3%

閃電打擊 拿1點 10%的觸發機率,每一擊閃電矛命中敵人觸發閃電打擊的機率為:

【1-(1-45%)*(1-15%)*(1-10%)】*100%=57.9%

閃電打擊 拿2點 20%的觸發機率,每一擊閃電矛命中敵人觸發閃電打擊的機率為:

【1-(1-45%)*(1-15%)*(1-20%)】*100%=62.6%

閃電打擊 拿3點 30%的觸發機率,每一擊閃電矛命中敵人觸發閃電打擊的機率為:

【1-(1-45%)*(1-15%)*(1-30%)】*100%=67.3%

但經過我反覆測試,閃電打擊的傷害很小,是我決定放棄閃電打擊,走單純的閃電矛+分支:電光爆發。

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閃電箭施法檔位研究:每一發閃電箭可觸發3層過載,以穩定維持過載的層數為基準衡量施法速度的收益。從人物技能樹的加點開始,再加入裝備詞條,最後加入主動技能給與的施法速度。

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當引入怒氣對施法產生的響時,我發現怒氣效果並不是被動裡說明的80%而是110%,從滿怒氣時人物獲得的施法速度即可判斷,這裡應該是遊戲本身的錯誤。

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電光爆發研究:從命中敵人開始3秒內,每次命中都會疊加1層,3秒結束給與傷害結算,並進入下一個3秒重新計算層數。

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測試基礎:靈巧331,人物面板自帶16閃電傷害(這個閃電傷害我扣不掉,不清楚什麼原因),天賦樹所有的法傷、傷害全部扣掉,人物不穿任何裝備。

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可以看到 電光爆發吃裝備和天賦樹上的閃電傷害、法術傷害詞條,並且貢獻一致、不會彼此疊加,當然我也測試了盜賊天賦裡的傷害詞條,同樣也可以吃到,這裡沒有列出。這為我們挑選對比裝備提供了很好的依據,在攻擊部位比如武器、戒指和手套上,我們可以多找法術傷、閃電傷,並只需要簡單做加法即可判斷孰優孰劣。

除此之外,還吃雷雲風暴和旋風術增幅層數的增傷,時間問題沒有做旋風術增幅的詳細測試,以後再補。

天賦加點

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武器用匕首,只投入敏捷即可;武器用法杖,智力先投入至209點,其餘敏捷即可,這麼投入你可以在匕首和法杖之間自由選擇。裝備穿中甲或輕甲,吃裝備的基底:閃避冷卻時間速度提升。

以下是天賦樹的加點,我的支線任務還沒有全部做完,可能還缺少一些技能點。

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裝備相關

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頭部:施法速度、冷卻速度最優;其餘找抗性、生命、屬性。抗性優先火抗和電抗,因為過載會對我們造成基於最大生命值1%的火焰和閃電傷害。

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肩膀:火電抗優先,其次生命,再找其他防禦性詞綴。、

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胸甲:抗性、生命、屬性

武器:判斷武器的優劣在思路里已經提到過了,關注施法速度、閃電傷害、法術傷害、屬性(智力敏捷)。匕首的好處是可以雙持兩把,法杖的好處是1把武器總是更容易獲取。我也想過矛,但是矛只能拿一把,副手要配盾牌,能提供的詞條不多,所以沒玩,如果你有那把紫色的矛也可以嘗試一下。

玩法術不用在意武器類型、武器白字傷害和白字下方附加的傷害類型,只要能拿的起來,就看裝備提供多少施法速度、閃電傷害、法術傷害、屬性(智力敏捷)即可。

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這把黃色匕首的武器傷害和武器活力傷害吃不到,但有19%的施法速度和28%的閃電傷害,是一個不錯的武器。

項鍊:黃色項鍊補抗性、冷卻率、屬性即可,附帶能量、能量佔用也不錯。

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紫項鍊只有源泉還算有些用,如果你火電抗沒有堆滿,過載一高掉血很快的話考慮它。

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戒指:法術傷害+閃電傷害 雙詞條最優,抗性和冷卻率其次。

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紫戒指:聖甲蟲 能對付一下,畢竟提供了不少的閃電傷害。

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手套:攻速沒有用,找抗性和屬性,然後是其他防禦向的詞綴,你也可以在手套上找到閃電傷害。上下兩個手套做個對比,上方的攻速換成抗性就好了,下方的看著不錯,少了一條閃電傷害,但是無傷大雅。

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鞋子:移速+位移技能冷卻速率,其次找屬性、抗性。

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實戰打法

高施法閃電箭能吃到過載層數、怒氣層數、旋風術增幅層數的加成,遊俠的消失和閃避能提供大量的施法速度和傷害加成,所以實戰的手法是這樣的:

進入戰鬥前3秒:提前開旋風術,原地扔閃電箭,疊過載和旋風的層數。

BOSS出來上標記,開消失,拉閃避,繼續扔閃電箭,消失好了就用,增傷非常可觀,閃避感覺自己施法速度不足就拉一下,一般在開啟戰鬥時開一次,怒氣很快就疊上去了,後面拉不拉閃避隨意吧,我一般都是1.5秒拉一次,順帶躲避BOSS的一些技能。

下面放一些戰鬥截取的傷害:

怒氣13層 旋風術增幅10層 過載43層,存在消失增傷

閃電箭每發:5800 電光爆發10層結算:19000

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2.怒氣13層 旋風術增幅10層 過載37層截取,存在閃避增傷

閃電箭每發:6000+ 電光爆發10層結算:20000

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3.怒氣13層 旋風術增幅10層 過載37層截取,存在消失閃避雙增傷

電光爆發10層結算:19500 閃電箭每發:6000+

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