即將於10月16日發售的《寶可夢傳說:Z-A》將帶回一項在多代遊戲中消失的機制:中毒狀態下的寶可夢在戰鬥外也會持續扣血。
儘管這一效果仍可通過道具或寶可夢中心治癒,但它作為一種戰鬥外的危險機制,在很長一段時間裡都沒有出現在系列正作中。

據寶可夢內容創作者MunchingOrange在社交媒體上發佈的一段《寶可夢傳說:Z-A》試玩視頻證實,中毒狀態下的寶可夢在戰鬥結束後,仍會每隔三秒持續損失一點HP。雖然在視頻中,中毒的咩利羊和小箭雀並沒有因為持續扣血而倒下,但這一機制的迴歸仍然引起了玩家的關注。在此前的《寶可夢黑/白》之後,寶可夢在戰鬥外因中毒扣血的機制就未再出現過。

MunchingOrange還提到,當寶可夢被收回精靈球后,中毒的持續扣血效果將暫停,只有在場上的寶可夢才會受到影響。在早期的遊戲中,如《寶可夢紅/藍》,中毒甚至可能導致寶可夢在戰鬥外倒下,到《鑽石/珍珠》中,會導致寶可夢僅剩下1HP,然後中毒狀態自動解除。。
目前尚不清楚,被燒傷(Burn)的寶可夢是否也會在戰鬥外持續扣血。隨著《寶可夢傳說:Z-A》將玩家帶入一個面貌一新的密阿雷市,未來還有待觀察遊戲系統將會有哪些更多的改變。
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