近日,知名《惡靈古堡》消息人士AestheticGamer(也稱作Dusk Golem)發文透露了一些關於《惡靈古堡6》背後的一些不為人知的細節。據他描述,《惡靈古堡》在發售時沒能實現財年銷售目標,原本目標是賣出600萬份,結果只賣了450萬份。而那段時間卡普空正急需一個大成功,因為此前多個遊戲表現不佳,而且昂貴的實驗項目也都沒結果。


他表示,在那個階段,卡普空其實一直在摸索方向。真正算是“拯救”《惡靈古堡》系列的,反而是《啟示錄》系列和《惡靈古堡HD:重製版》。這也是為什麼其導演後來被安排去執導《惡靈古堡7》,想辦法“拯救”這個系列,並讓它迴歸本源。與此同時,《惡靈古堡HD:重製版》表現遠超預期,在PlayStation上打破了多個銷售記錄,這個結果直接讓卡普空在2015年拍板去製作《惡靈古堡2:重製版》。

他表示,RE引擎就是和《惡靈古堡7》一起開發的,它是根據《惡靈古堡7》的需求量身定製的,同時也吸取了Panta Rhei/Sofia引擎失敗的教訓。所以《惡靈古堡7》可以說是很多因素的積累,直接成了卡普空的轉折點。

另外他還補充道“《惡靈古堡7》一開始同樣沒有達到最初的銷售目標,這讓卡普空起初有些擔憂。但它後來展現出了非常長尾的銷量表現,並且也讓現代卡普空學到一個關鍵經驗:產品的長期銷售力同樣重要。”

不過需要指出的是,以上信息均來自他個人的說法,並未得到官方認可,因此希望大家理性看待。

本文由遊民星空製作發佈,未經允許禁止轉載。
更多相關資訊請關注:惡靈古堡7專區






























