《新三國志曹操傳》傷害公式及資料詳解

武將的五維會影響武將的基礎攻防數值,體現在1級基礎白值和每次升級的加成,同時所有的基礎攻防數值都是加算,加算之後會乘上所有的非戰鬥界面基礎攻防百分比,進入戰鬥後乘上所有的戰場百分比buff就是最終的攻防數值。下面給大家帶來了《新三國志曹操傳》傷害公式及數據詳解!

《新三國志曹操傳》傷害公式及數據詳解

《新三國志曹操傳》傷害公式及數據詳解

省流結論:

傷害=(攻擊or精神-防禦or韌性)×技能係數×通用增傷×暴擊增傷×剋制增傷×五維增傷×格擋減傷

注1:所有增傷係數默認為(1±x)%,格擋為(1-x)%。

注2:當攻擊不破防時,恆定造成約5%傷害。

接下來我詳細展開說一下各項數據

武將五維圖概覽:

《新三國志曹操傳》傷害公式及數據詳解

1、武將五維及攻防基礎

五維分為:武力,智力,統帥(防禦),毅力(韌性,也叫魔抗),運氣(暴擊)

首先,武將的五維會影響武將的基礎攻防數值,體現在1級基礎白值和每次升級的加成,同時所有的基礎攻防數值都是加算,加算之後會乘上所有的非戰鬥界面基礎攻防百分比,進入戰鬥後乘上所有的戰場百分比buff就是最終的攻防數值。注:幸運屬性唯一影響的就是暴擊率,後面詳解。

其次,五維屬性會直接影響最終的一個獨立的增減傷係數,即武力-統帥,智力-毅力,每差1點將影響0.25%增減傷,運氣同理,雙方運氣做減法,每1點提升0.25%暴擊率,與暴擊率buff做加算。

最後,地形適應性百分比會直接影響戰鬥中武將的最終攻防數值,出現兵種剋制時,將觸發獨立的30%增傷和25%減傷,不與任何數據加算。

地形影響和兵種剋制關係如圖:

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2、各類“機率”彙總

《新三國志曹操傳》傷害公式及數據詳解

命中與閃避機率:減法抵消,如閃避成功則對方攻擊失效,同時dot和一些特殊debuff也將無法打上;

精準與格擋機率:減法抵消,格擋成功則減少所受傷害30%:

暴擊與抗暴機率,減法抵消,如暴擊則傷害增加30%(受暴擊傷害與爆傷減免影響,如果對方爆傷減免過高且你沒有任何暴擊增傷,可能出現暴擊傷害不如不暴擊的情況);

連擊率與連擊抗性,減法抵消,如果觸發連擊則追加0.5倍傷害(武將技能自帶的連擊效果和倍率不受影響,觸發連擊時將連擊傷害與傷害公式中的技能係數替換計算);

兵刃與謀略就相當於物理和魔法增減傷,屬於通用增傷類。

注:當敵方基礎減傷或者抗性為0時,我方施加的減免傷和抗性debuff都可以提高我方各類機率及傷害

3、通用增傷彙總

其實除開五維增傷和剋制增傷,其他幾乎都屬於通用增傷(但不排除官方後期加入其他特殊情況),就目前來說,武將自帶的增減傷,戰鬥中buff和debuff,天氣地形對策略的影響,技能自帶的增減傷,全部都屬於通用增減傷,互相之間做加減法,與其他係數做乘法。

天氣及地形對策略的增傷影響:

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另外,所有的滅抗屬性都算通用增傷且跟其做加減法

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4、幸運對暴擊率的影響詳解

幸運對暴擊率的影響屬於分段等差數列,我簡單說明一下,可以分為3類情況:

當我方幸運≤敵方幸運時,按幸運比值從0.2~1,暴擊率影響為-0.1%~5%,也就是說當雙方幸運值相等時,暴擊率為5%,我方幸運值每比對方少1%,則暴擊率減少0.075%,直到百分百不暴擊。

當我方幸運≥敵方幸運時,按幸運比值從1~2,暴擊率影響為5%~35%,也就是說我方幸運值每比對方高1%,則暴擊率增加0.3%,直到我方幸運為對方2倍時達到最大值35%

當我方幸運>敵方幸運且為2倍以上時,按幸運比值從2~3,暴擊率影響為35%~100%,也就是說當幸運值比對方高2倍以上時,每提高1%幸運值可以提升0.65%暴擊率,當我方幸運值是對方的3倍及以上時,百分百暴擊。特注:幸運值對暴擊率的影響封頂為100%,可被對方暴擊抗性所減免,如果自身沒有額外暴擊率且對方有暴擊抗性,則有可能不暴擊。

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