外媒comicbook報道,曾在三部核心《龍騰世紀》遊戲中擔任多項高級職務的Mark Darrah於近期訪談中透露,BioWare數年來多次向EA提議或試探性提出重製方案,無論是完整三部曲重製還是單純...

外媒comicbook報道,曾在三部核心《龍騰世紀》遊戲中擔任多項高級職務的Mark Darrah於近期訪談中透露,BioWare數年來多次向EA提議或試探性提出重製方案,無論是完整三部曲重製還是單純讓《起源》適配現代硬件,EA始終無動於衷。Mark Darrah於直言,EA對重製版的抗拒態度簡直是有錢不賺。

EA有錢不賺?《龍騰世紀》重製提案屢遭內部拒絕

雖然遊戲移植仍需成本,且《龍騰世紀:起源》的代碼移植可能存在技術難題,但重製作品仍能大賣早已不是新鮮事。比如《質量效應:傳奇版》曾是2021年5月銷量亞軍,僅次於多賣一週的《惡靈古堡8》(當月榜單上還有四到五款重製作品)。

EA有錢不賺?《龍騰世紀》重製提案屢遭內部拒絕

商業收益與玩家情懷固然重要,但《龍騰世紀》系列作為藝術創作本身也值得被妥善保存。三部曲雖可在現代Xbox和PC平臺運行,但任天堂與PlayStation玩家卻無此幸運:前兩作被永久困在PS3平臺,無法在PS4/PS5上游玩,整個系列更從未登陸過任天堂主機,無疑是種遺憾。

EA有錢不賺?《龍騰世紀》重製提案屢遭內部拒絕