IGN《惡靈古堡9:安魂曲》試玩實機預覽:新"追蹤者"壓迫感爆表!

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在今晨的科隆遊戲展開幕之夜上,《惡靈古堡9:安魂曲》公佈了全新預告片,新女主格蕾絲·阿什克羅夫特和她的母親艾麗莎·阿什克羅夫特(惡靈古堡:爆發)出鏡。

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剛剛,IGN官方釋出了《惡靈古堡9:安魂曲》的試玩實機預覽,展示了在本作中登場的全新恐怖敵人,據稱“其壓迫感完全延續了系列標誌性追蹤者的精髓。”

實機預覽(開頭略恐怖):

IGN表示,儘管試玩時間短暫,但僅憑這驚鴻一瞥仍難以斷言系列第九部正傳將如何超越前作——尤其考慮到當前Demo場景甚至可能不會出現在正式版中,就像《惡靈古堡7》"初始時刻"Demo那樣成為專屬定製內容。但即便這僅是恐怖基調的驚鴻一瞥,當這頭無可阻擋的怪獸於明年初降臨之時,我們仍難抑制對《安魂危機9:安魂曲》恐怖盛宴的期待。

透過首次曝光的實機畫面,我們得以見證新追蹤者的殘暴行動——無論在第一人稱還是第三人稱視角下,它都對格蕾絲·阿什克羅夫特展開了一場永無止境的追殺。

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據介紹,簡短試玩版的故事發生在羅茲山慢性護理中心,主角是新作主人公格蕾絲·阿什克羅夫特。她僅憑一個打火機和幾個玻璃瓶,在光線昏暗、陰森恐怖的場景中潛行。雖然完整版遊戲預計會有戰鬥內容,但試玩版中沒有任何槍械,因此在診所有限的幾個房間和一條連通長廊裡探索時,必須格外謹慎。

試玩版幾乎沒有任何真正意義上的探索內容,主要就是收集物品A來開啟物品B,再獲取物品C——典型生存恐怖遊戲的套路,但官方在這簡單的試玩中加入了一個全新的“追蹤者”

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當格蕾絲發現一具喪屍(用她的說法是"感染者")屍體時,一隻巨爪猛然探入畫面拖走屍體。鏡頭抬起時,恰好看清怪物正將利齒刺入喪屍頭顱——既展現了其龐大身軀,也說明它根本不屑於理會系列經典的雜兵。這位新追蹤者身高堪比蒂米特雷斯庫夫人,體型類似《惡靈古堡》中的麗莎·特雷沃,還長著溫迪戈般的鉗狀下顎。她眼球鼓脹,雙爪如鉤,弓身駝背。一旦重獲自由,她就會像近年來的同類敵人那樣持續追蹤,對格蕾絲髮出的聲響、身影和氣息立即作出反應。更像《異形:隔離》中的異形追獵者那樣,能透過天花板空間在上方移動,隨時從天而降又迅速攀回暗處——可謂無所不在且機動性遠超玩家。

所幸格蕾絲也有求生手段:首先是前述的玻璃瓶。正如預料,主要用作聲東擊西的工具,將追蹤者引到走廊另一端爭取潛行時間。理論上也能當武器,但極不推薦——與此類追蹤者敵人一樣,你無法對追蹤者造成實質傷害。

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潛行或許是格蕾絲最有效的應對方式。蹲伏狀態能借助桌椅角落等狹小空間獲得短暫喘息,尤其在護士站觸發事件不可避免吸引怪物時尤為實用。但潛行只能爭取片刻時機,即便抵達安全區域,點燃打火機照明仍會重新引來追蹤。無論多麼小心謹慎,這個追蹤者始終如影隨形。

有趣的是,新敵人存在致命弱點:光線。更準確說是房間頂燈的強光(打火機的微焰似乎無效)。當怪物追入明亮房間時,皮膚會產生可見灼傷,發出慘叫並撤退。這不僅賦予玩家反擊手段,更是對惡靈古堡"安全室法則"的巧妙詮釋——若見過暴君在安全室前詭異後退的場面,就會明白這種符合邏輯的改進多麼值得歡迎。

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雖然狹小環境和持續存在的恐怖追蹤者限制了探索空間,但有限的探索體驗仍充滿系列熟悉感:像《惡靈古堡7》《惡靈古堡:村莊》及系列傳統一樣,需要管理庫存欄、檢查物品、尋找奇特鑰匙開門、將保險絲裝入配電箱。這些經典元素讓老玩家倍感親切。近期正傳的第一人稱視角得以保留,按開發者和筆者建議,這仍是體驗此類恐怖場景的最佳方式。但延續《村莊》的升級設計,《安魂曲》也可切換經典第三人稱視角,隨時在選單中自由更改機位營造不同氛圍。對於非重製版作品而言,這種雙視角設計絕非噱頭,反而展現出3A級遊戲的精細打磨——兩種視角都經過極致最佳化,各自擁有量身定製的驚悚時刻以最大化恐懼效果。

第一人稱下追蹤者更具壓迫感,受限視野讓指令碼驚嚇更具衝擊力。Demo中被迫推動推車製造臺階時,第一人稱視角會突然瞥見巨爪劃窗而過的恐怖預告;而第三人稱因廣闊視野削弱了這種特定時刻的震撼力。但卡普空顯然意識到這點,並針對不同視角設計了差異化體驗:第一人稱中遭遇追蹤者後只需轉身奔逃,僅憑身後蹣跚腳步聲維持緊張感;第三人稱則特意加入格蕾絲踉蹌跌倒的專屬動畫,用動作表現力彌補視野優勢帶來的威脅度下降。

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