外媒盛讚《鬼武者:劍之道》:宛如一部《隻狼》續作

在今日凌晨舉行的科隆展開幕夜上,《鬼武者:劍之道》新預告公開!超多實機畫面展示,眾多滲人妖怪亮相。​​​遊戲將於2026年發售。

外媒VGC在試玩Demo之後,也對此作進行了點評,認為這部遊戲給人的感覺,就像是白金工作室親手打造了一部《隻狼》續作。卡普空這款以江戶時代為背景的歷史題材鉅製,為玩家獻上了一段行雲流水的武士冒險。

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在卡普空數十年來首部《鬼武者》新作中,開發團隊將時光倒撥至德川幕府統治時期,彼時這座昔日都城正被噩夢般的魔物瘋狂蹂躪,而玩家將化身成一位聲名赫赫的劍客,肩負起延續武藏傳奇的重任。 Demo伊始,只見武藏漫步於被黑暗吞噬的昔日勝境。面對從黃泉爬出的魔物「幻魔」,唯有這位落魄武士能憑藉一柄太刀與一隻會說話的手甲淨化這片土地。

在灰暗場景中斬敵攝魂之際,玩家自然會聯想到From Software的風格。但宮崎英高推崇受虐式體驗,而《劍之道》卻展現出更恣意的狂想:戰鬥系統帶來的快節奏與行雲流水的操作令人酣暢淋漓。

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據VGC介紹,本作的劍鬥體驗帶有鮮明的PS2時代特質——既具備現代遊戲的精準度,又保留了令人懷舊的詼諧感。刀鋒撕裂血肉時迸發出《靈魂能力》般的利落脆響,連段攻勢則如《鬼泣》般絲滑流暢。就連常規的格擋機制都被賦予誇張效果,每次成功彈反都能將敵人震飛。

戰鬥系統暗藏日式動漫特有的戲謔趣味——儘管玩家面對的敵人個個猙獰可怖。取材於日本民間傳說的敵怪設計充滿獨創性的恐怖感,與過往遊戲經歷中的任何形象都迥然不同:從嘶吼著突襲的懸浮野豬首,到披覆重甲的魔化斑馬,每款光怪陸離的新魔物都帶來驚喜。

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與經典《鬼泣》系列相似,試玩版的進程呈現高度線性化——玩家需要沿著固定路線斬妖除魔,逐步探索惡魔盤踞的古寺與烈焰中的村落。除核心戰鬥外,解謎元素憑藉那隻古老手甲得以延續。宮本武藏擁有偵探式的「鬼之視界」,能通過神祕手甲感知散落世間隱藏物品與靈體痕跡。

儘管脫離劇情背景的試玩版難以呈現完整故事,但在除魔之旅中,武藏會不斷被拖入靈體縈繞的閃回幻境,目睹這片土地遭遇的創傷。《鬼武者》系列始終以恐怖視角重構歷史,將日本史上的關鍵人物投入武士主導的怪談敘事。雖然Demo未過多透露劇情脈絡,但這已經足以讓人期待看到還有哪些歷史名人將加入這場不死族對決。

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試玩版在高潮處安排了一場考驗反應力的動漫式武士對決——對手是歷史名人佐佐木嚴流。與這位長髮狂笑的劍豪交鋒時,《劍之道》展現出最接近魂類遊戲的特質。當劍術大師凌空襲來時,完美格擋與精準體力管理成為生存關鍵。但與From Software作品的厚重感不同,即便在硬核的1v1場景中,戰鬥依然保持著輕盈靈動的特質。隨身攜帶的治療道具與可吸收的回覆技力「魂魄」,為這場Boss戰注入了區別於同類遊戲的獨特節奏感。

開發團隊中多位《魔物獵人》資深成員的烙印,在這場終極對決中顯露無遺——每個精心設計的招式提示都如卡普空狩魔史詩中轟龍之戰般清晰可辨。

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總而言之,初試《劍之道》已讓人期待滿滿。就目前體驗而言,該作意外散發著B級片的邪典魅力,其武士對決充滿極致狂想,恍若放任白金工作室打造《隻狼》續作般驚豔。這是《鬼泣》與《惡靈古堡》的碰撞,再撒上一抹宮崎英高的魔法。當眾多玩家正經歷類魂遊戲審美疲勞時,《劍之道》借用了From Software式的挑戰與成就感,卻依然守護著難能可貴的街機精神。

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