《惡靈古堡9:安魂曲》極致發揮恐怖元素:已掌握系列精髓!

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據外媒Polygon報導,《惡靈古堡9:安魂曲》對恐怖元素的運用可謂成效卓著。這部即將問世的正統續作,正重新拾起2017年《惡靈古堡7》那最為突出的精髓——那種滲透骨髓、令人不安的滲入式恐怖,這一特質曾是系列一次重大的路線修正。根據該媒體筆者Michael McWhertor近期試玩的一小段內容來看,《安魂曲》在成功捕捉前作那種令人不適的恐怖氛圍的同時,其核心依舊是不折不扣的《惡靈古堡》。

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McWhertor所體驗到的內容,感覺像是一個打磨精細、隨時可以釋出的《安魂曲》試玩版,類似於《生化7》的“廚房”Demo和《村莊》的“少女”Demo。試玩開始時,主角格蕾絲·阿什克羅夫特被倒綁在醫療床上醒來,面對自身的困境,她充滿了困惑和切實可感的恐懼。但格蕾絲很快掙脫束縛,瞥了一眼自己的病歷卡(上面沒有答案),然後開始在羅茲山慢性護理中心黑暗空曠的走廊裡尋找出路——這個地方與《惡靈古堡:爆發》系列有所關聯。

《安魂曲》的畫面表現與卡普空近期的系列作品相比毫不遜色,甚至可能更勝一籌。但真正突出的是其光影效果。格蕾絲探索的診所房間要麼一片漆黑,要麼被高瓦數燈泡照得通亮,或是籠罩在昏暗的紅色應急燈光下。

探索片刻後,McWhertor找到了《惡靈古堡》遊戲中常見的各類裝備和求生道具:用來照亮黑暗通道的打火機;能擰開重要螺絲的螺絲刀;以及用於開啟鎖閉大門的保險絲。自然,像綠色藥草這樣的應急治療物品也散落四處。

Demo開始幾分鐘後,格蕾絲在尋找自己被困原因和逃生方法時發現了一具屍體。然而更可怕的是,一個巨大的、潛行追蹤的怪物突然悄無聲息地出現,俯身湊到格蕾絲肩頭,對著她剛發現的屍體狠狠撕咬下一大塊肉。

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這個巨型生物立刻讓McWhertor聯想到扎克·克雷格執導的《野蠻人》中的“母親”,它並非系列中常見的那種無法殺死的追蹤者。它在追逐格蕾絲時會發出尖嘯,並且有一個弱點:光。格蕾絲可以躲進燈火通明的房間,怪物追一陣後便會停止。隨後,它會透過天花板和通風管道悄悄追蹤,用沉重的腳步聲、掉落的灰泥以及偶爾的嚎叫來暴露其位置。

很自然地,這個怪物常常擋在格蕾絲庫存中的解謎道具與她需要破解的謎題之間。格蕾絲必須保持安靜和謹慎,避免被發現——當她需要推動一個噪音巨大的醫療車到架子旁獲取物品時,這尤其具有挑戰性。當然,物品會掉落併發出哐當聲響,任何時候格蕾絲碰撞到東西都可能引來怪物。

在整個Demo中,格蕾絲本人是一位令人感同身受、真實可信的恐怖遊戲主角。她的恐懼呼喊真實可信,對於“這**到底怎麼回事”的質疑,完全像一個被困在醫院、被八英尺高的“媽咪”怪物追殺的年輕女性會有的真實反應。雖然這只是遊戲的冰山一角,但試玩後McWhertor深信,格蕾絲的配音演員堪稱《惡靈古堡》系列有史以來最出色的之一。

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McWhertor通關了《惡靈古堡:安魂曲》的Demo兩次,一次採用經典第三人稱視角,一次是第一人稱視角。這兩種模式不僅體驗極佳,而且各有各的恐怖之處。在第一人稱下看到格蕾絲自己的影子投射在牆上至少嚇了他兩次,而在第三人稱下清楚看到自己離成為怪物的點心有多近,也同樣令人毛骨悚然。足以說明,《安魂曲》的恐怖元素看起來非常紮實,即使超級英雄式的動作明星里昂·S·肯尼迪真的作為可操作角色登場,至少格蕾絲的章節將會提供卡普空在其新生存恐怖遊戲中所承諾的“令人上癮的恐懼”。

《惡靈古堡:安魂曲》將於2026年2月27日登陸PlayStation 5、Windows PC和Xbox Series X平臺。

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