外媒前瞻《忍者龍劍傳4》 這就是你期待的那款遊戲

外媒前瞻《<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='https://www.9game.cn/rzljc4/'>忍者龍劍傳4</a>》:這就是你期待的那款遊戲!

自《忍者龍劍傳4》(Ninja Gaiden 4)正式公佈以來,玩家社區的反應便在期待與疑慮之間不斷拉扯。這款由Team Ninja攜手白金工作室(PlatinumGames)打造、微軟負責發行的系列續作,能否在延續經典高速戰鬥精髓的同時,融入當代遊戲設計的創新元素?

Gamespot編輯在體驗了約四小時的試玩版本,並與白金工作室開發團隊深入交流後,給出了積極評價:《忍者龍劍傳4》正是老玩家心中所盼的那款作品!

據評測描述,本作在設計上更加註重“自由度”與“可玩性”。如果你是偏好傳統操作、反感自動鎖定、完美閃避提示或“業力評分”這類現代機制的硬核粉絲,完全可以關閉這些輔助功能。與此同時,遊戲也貼心地加入了多項輔助選項,包括“英雄模式”——該模式下角色將自動格擋大部分攻擊,大幅降低操作門檻,讓新手或休閒玩家也能順暢體驗忍者之戰的快感。

聯合總監平山正和(Masakazu Hirayama)強調:“雖然本作引入了格擋與完美閃避等新系統,但它們並非強制使用。真正的核心依然是快速的攻防節奏與行雲流水的戰鬥流程。”他還提到,遊戲中設有“狂暴槽”機制:若玩家過於保守、迴避戰鬥,該能量條便會下降,系統藉此鼓勵主動出擊、持續施壓。

外媒前瞻《忍者龍劍傳4》:這就是你期待的那款遊戲!

本次試玩最令人耳目一新的設定莫過於雙主角系統。玩家可在系列傳奇人物隼龍(Ryu Hayabusa)與全新角色八雲(Yakumo)之間自由切換。儘管兩人共享部分基礎機制,但戰鬥風格截然不同:

隼龍的動作風格沉穩而精準,攻擊充滿力量感,保留了標誌性的“忍法”技能,展現出“頂級忍者”的壓迫氣質。

八雲則更顯敏捷輕盈,擁有“血鴉”變身形態與“狂暴”爆發狀態,定位為“天賦異稟的年輕忍者”。

另一位聯合總監中尾裕治(Yuji Nakao)用一句話精準概括:“隼龍代表力量,八雲則象徵靈巧。”

劇情方面,八雲將成為故事的主線焦點。而在通關後,玩家將解鎖“章節挑戰”模式,可使用任意角色重玩所有關卡,進一步挖掘戰鬥系統的深度。

試玩關卡設定在一座被雨水籠罩、霓虹閃爍的未來都市東京,呈現出強烈的賽博朋克美學。不過平山正和透露,完整版遊戲將涵蓋更豐富的場景類型,除了高科技都市外,還包括傳統日式自然景觀,如幽靜森林與神祕洞窟。

敘事同樣頗具看點:隼龍與八雲出身於世代敵對的忍者家族,初遇極可能以刀劍相向。而新角色——神祕的龍巫女Seori,與寡言少年八雲之間的互動,則被形容為 reminiscent《最終幻想7》中克勞德與愛麗絲之間那種若即若離的情感張力,令人充滿期待。

《忍者龍劍傳4》預計將於10月21日正式登陸PC、PS5及Xbox Series X|S平臺,並首發加入Xbox Game Pass陣容,訂閱用戶可在發售當日免費遊玩。

外媒前瞻《忍者龍劍傳4》:這就是你期待的那款遊戲!