沒有黑猴了,只有黑「鬼」了
8.20,一個特殊的日子,是每年遊戲科學(下簡稱遊科)給玩家「寫情書」的日子,今年也不例外。
8月20日凌晨四點,科隆遊戲展開幕之夜活動最後,遊科開發的黑神話系列第二部作品《黑神話:鍾馗》CG預告,作為「one more thing」的大軸亮相,牌面十足。
預告一出,現場掌聲雷動,在國內平臺上線後更是迅速爆火,截至目前,B站播放量已經突破九百萬,全站熱榜第一;在抖音上破千萬播放,衝上了熱榜第二。
而在一部分玩家狂歡、讚歎新作的同時,也有另一部分玩家發出了不同的聲音。
他們認為遊科開始「飄了」,學會背刺玩家了,甚至說遊科像這樣「半途而廢」,是取不到真經的。
劃重點一:為什麼會有玩家「意難平」?
在《鍾馗》預告片的一眾熱評中,最扎眼的評論莫過於這條了:
簡單來說,就是有玩家認為,《黑猴》在他們眼裡並不是一部稱得上完整的作品,它還有很大進步空間,是玩家用真金白銀和熱情,把這部「半成品」抬到了不屬於它的高度,遊科有必要出DLC把它完善好,而不是投身新作的開發。
這條評論獲得了500+點贊,還是引起了一些玩家的共鳴。但同時,也有很多玩家反對這種觀點,雙方在評論區吵作一團,回覆接近500條。
也有玩家寫了一則馮驥楊奇的童年故事,用暑假作業沒寫完可以轉學的「頭尖尖」思路,來調侃遊科的「逃避」行為。
某種程度上,這個「轉學」的比喻還是挺到位,意思就是遊科選擇換個環境從零開始。
但眾所周知,從零開始一段冒險,需要花費的時間遠超走完一段未竟的旅途。
DLC可能只要一兩年就能做完,還有更便宜的定價,而新作更像是遙不可及的「大餅」。因此,對於很多玩家而言,DLC是遠比新作更值得期待的事情。
未完成的舊作、不確定的新作以及被拋棄的失落,種種複雜情緒交織在一起,讓一些玩家感覺被辜負了。
劃重點二:「在既有的延長線上,是沒有未來的」
按照正常的商業邏輯來看,在《黑猴》狂賣3000萬套以後,推出DLC可以說是一件順理成章的事情——開發本體所積累的美術素材、開發經驗,這些都可以複用在DLC上。
而且,只要DLC質量足夠優秀,或是穩定在及格線上,那就是妥妥的印鈔機,遊科完全可以躺在過去的功勞簿上數錢。
成本更低、風險更少,還能滿足玩家期待,一魚三吃,何樂不為呢?
但,遊科還是選擇了開發新作。
在預告片發佈以後,馮驥和楊奇相繼發微博,解釋為什麼不做DLC。
馮驥稱,遊戲發售後,在被「催更」聲音淹沒時,就按照「先做DLC」的計劃,正經RUN了起來,但在這個過程中,他無論如何都「快樂不起來」。
直到今年的某天,楊奇一條留言,又幫他下定決心。最後,他倆一拍即合,決定開發新作,並陸陸續續說服了其他同事。
「那段時間我腦子裡真正揮之不去的,主要是迷茫、虛無與惶恐(我知道這麼說很矯情,別開槍)。
可無論我怎麼為自己「快樂不起來」感到羞愧,這些情緒依然不受控制地襲來,而且洶湧澎湃——尤其是被淹沒在「DLC到底做沒做DLC都有誰啥時候發DLC」的時候。」
楊奇在微博解釋說,這次新作《黑馗》的立項,多少帶了點機緣巧合在裡面,想法和創意都源於自己的一場夢。另外,他還提到,做了十多年的西遊題材,也是時候換換腦子了。
「創作一事,機緣很重要。一幫老夥計做了十多年西遊題材,或許正是時候換換腦子。神魔故事自然過癮,志怪傳奇也該別有生趣,@yocar馮驥 老師已經在寫離魂調了~」
楊奇COS了一把「唐玄宗夢鍾馗」
說到底,他們都不希望一直做相同的事情,希望能跳出舒適圈,嘗試點不一樣的東西。在遊科官網的QA中,我們也能看到類似的解釋。
「在大家一如既往的支持下,黑神話的第一部作品已平安落地。在天命人的故事告一段落後,我們十分渴望接下來先輕手輕腳,嘗試一些更有差異的遊戲體驗,鼓搗幾個更有挑戰的遊戲特性,也在世界觀與敘事上搞點新鮮玩意。
鍾馗,便是在如此心情與其他諸多因素的綜合考量之下,一個自然而然的選擇——在這個新的遊戲裡,我們有信心做出清爽的變化與新意,也會狠狠反思過去的不足與遺憾。而對所有喜愛《黑神話:悟空》的朋友,我們想說:西遊,不會到此為止。」
馮驥曾在採訪中說,他們更像是一群「務實的理想主義者」,在邁向個人願景之前,他會考慮這件事是否可行。
但回顧過去就會發現,這層理性之下包裹的,是「不會循規蹈矩」的衝動。否則他們不會在國產單機前景並不明朗的那些年,決心投入《黑神話:悟空》的開發工作,並且暫停手頭上其他項目。
馮驥在微博中引用了任天堂前社長巖田聰的一句話:「在既有的延長線上,是沒有未來的。」
可以說,求新求變,才是這家公司的底色。
當然,這並不意味著他們會拋棄過去。馮驥和楊奇都在微博裡提到:悟空的故事還沒有結束,等準備妥當後就會迴歸。
也就是說,很多玩家期盼的「取經之路」還沒有結束。
劃重點三:所以,為什麼是鍾馗?
在預告發布不久,就有人好奇,為什麼遊科會挑選鍾馗這樣故事不多且流傳度不夠廣的角色。
其實《黑猴》成功之後,如今的遊戲科學,不缺知名度,從這次《黑馗》預告的爆火就可見一斑。
而有了之前的成績兜底,他們在「探索新的可能」時,也希望能放開手腳去做。
而鍾馗,就是一個相當有創作空間的選擇。
據史料考證,鍾馗的形象,由上古「儺」祭面具演變而來。
雖是豹頭環眼、鐵面虯鬢的奇異之貌,但因其驅魔降妖、懲惡揚善的正直品性,使他如同孫悟空一般,成為廣受民眾接納和喜愛的正面人物。
但他的故事又不像孫悟空那樣,有《西遊記》這麼一個完整的體系,關於鍾馗傳說的起始語焉不詳,他的傳說多是在民間口口相傳,這就給了遊科留了很大的發揮空間。
方便在保留鍾馗「驅魔降妖」核心形象上,做進一步拓展、改編,捏一個更有遊科特色的「鍾馗」,滿足一展拳腳的創作野心。
就像馮驥說的那樣,他可以有新的玩法、新的視覺、新的技術、新的故事。
另一方面,就是之前《黑猴》的部分劇情就引來了一些爭議,甚至因為突破傳統設定框架,被評價為「夾帶私貨」。而選擇鍾馗,可能也是考慮到了這方面因素。
除此之外,不知道大家發現沒有,在《黑馗》預告發布的同時,官號也從「黑神話:悟空」改為了「黑神話」,賬號描述也變成了「黑神話系列遊戲的統一官方賬號」。
其實早在《黑猴》立項時,遊科就已經盤算好構建一個「黑神話」宇宙了。
像《鍾馗》、《小倩》、《姜子牙》等等,這些商標早在2020年就完成了註冊。
可以說,遊科其實一直都很有野心,他們想做的不僅僅是《西遊記》,而是將中國傳統神話、民間志怪等等都融入到遊戲中,做好「黑神話」這個IP。
總結:是「飄了」,還是選了一條更艱難的路?
所以,不做DLC看似是遊科「飄了」,但事實上,更像是他們堅守自己的創作初心和本性。
其實反過來想,如果真的是在科隆展上公佈DLC的話,也會有人說:躺著賺錢、不思進取,說好有大的,結果就這?
說白了,不管遊科怎麼做,都會有不同的聲音出現。
其實DLC和新作哪個開發難度更大,相信大夥兒也都心知肚明。要我說,在科隆展這樣的大場合,能拿出一款新作,這才叫「大的要來了」,這才算是不負玩家期待。
回顧遊科一路走來的歷程,從《鬥戰神》到《黑猴》,他們從未選擇過那條最簡單、最穩妥的路。
如今,可以說只是再次做出了相同的選擇——無愧於心,無畏於行。
所以,期待已久的玩家,當然有權利感到失落。
但或許,你我也可以選擇再相信一次,相信驚喜從不在既有的路線上,而是在每一趟未知的旅途中,重新出發。



































