有幸在科隆遊戲展上手體驗《惡靈古堡9:安魂曲》的玩家們,已經初步窺見了明年即將降臨的恐怖盛宴。作為今年最具轟動性的遊戲公告之一,這款作品的期待值正持續攀升。

《惡靈古堡9:安魂曲》多項顛覆預期的特色已得到確認:全新主角格蕾絲·阿什克羅夫特的登場,以及萬眾期待的迴歸浣熊市設定,都將構築引人入勝的劇情。但最令人矚目的創新莫過於第一人稱與第三人稱視角的自由切換功能。儘管該系列傳統上以第三人稱視角為主,但自《惡靈古堡7》起徹底打破了這一慣例。如今《安魂曲》試圖融合兩種視角的優勢,然而外媒GameRant指出,從多方預覽來看,第一人稱模式顯然仍是開發團隊的心頭好。

本作製作人中西晃史對第一人稱恐怖情有獨鍾。他曾主導《惡靈古堡7》開創性的視角轉型,2017年接受BBC採訪時解釋道:"第一人稱視角能帶來兼具新鮮感、現代感和沉浸感的生存恐怖體驗,我想讓玩家體驗推開門扉時不知何處暗藏殺機的戰慄感。"雖然《安魂曲》仍籠罩著重重迷霧,但從預告片和試玩演示不難看出,他對第一人稱的偏愛依然不減。
儘管遊戲零星展示了第三人稱片段,但絕大多數實機演示都採用格蕾絲的主觀視角。雖與《惡靈古堡7》設定迥異,《安魂曲》所呈現的幽閉恐懼感同樣令人窒息——雷恩伍德酒店的狹窄走廊與科隆展演示版羅茲山慢性護理中心的壓抑空間,在第一人稱視角下更具壓迫感。這種令人窒息的氛圍,搭配遊戲中蹣跚徘徊的新型追蹤者敵人,足以讓玩家心跳加速。固然第三人稱模式同樣驚悚,但第一人稱無疑能原汁原味地呈現每個精心設計的恐怖瞬間。

雖然第一人稱的恐怖效果最為強烈,偏好傳統第三人稱的玩家仍能獲得充分的驚悚體驗。當選擇第三人稱模式時,遊戲引入了巧妙的"絆倒機制"增強緊張感——當格蕾絲試圖逃離畸形追蹤者時,可能會失足跌倒,為這個視角增添額外恐懼層級。因此即便第三人稱能稍微緩解心臟負擔,《安魂曲》仍能確保玩家遭遇毛骨悚然的恐怖體驗。
最終選擇權取決於玩家偏好,但若想體驗極致的恐怖氛圍,第一人稱仍是首選。《惡靈古堡9:安魂曲》可能成為系列變革之作,它不僅開啟全新章節,更擴充了浣熊市的傳奇敘事。雖然時間將驗證一切,但就目前而言,《安魂曲》無疑有望帶來一場貫穿始終的恐怖冒險。
《惡靈古堡9:安魂曲》暫定明年2月27日發售,打算體驗這款遊戲的玩家們,在首通時會選擇什麼視角呢?
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