
“當我完成了第二款RPG作品後,其實已經收到了紐約一家建築公司的offer,但恰好回國休假時,我注意到中國遊戲行業正在迅速發展。”《影之刃零》製作人梁其偉在近日接受外媒PC Gamer採訪時回憶道,“我意識到這可能是一個千載難逢的機遇。隨後我遇到了人生中的第一位投資人,他們願意支持我在國內成立一個小型工作室。於是,我果斷放棄了國外的工作機會,連夜打包行李返回中國。”
此後,他的團隊相繼推出了橫版動作遊戲《雨血前傳:蜃樓》以及ARPG《影之刃:斷罪者》。儘管這些作品取得了不錯的反響,但梁其偉坦言,打造一款如《影之刃零》這般高規格的3A級動作遊戲,才是他一直以來的夢想。“的確,很多人做遊戲是為了盈利,而我們則是用之前項目賺來的資金,去支撐這款新作的開發。”他笑著說,“最開始我們甚至打算在沒有外部投資的情況下推進這個項目,所以把手遊帶來的全部收入都投入到了《影之刃零》中。”

影之刃:斷罪者
S-Game最初計劃以自籌資金的方式開發一個體量較小的《影之刃零》,但在獲得騰訊的投資後,項目得以擴展為更具雄心的大型作品。即便如此,團隊依然牢牢掌握著遊戲的創作主導權與發行決策。對此,PC Gamer的記者感慨道:“我做過幾百次遊戲行業訪談,還從沒見過哪家開發商能如此淡然地表達‘遊戲比金錢更重要’的理念。這種純粹的熱愛,真的非常罕見。”

此外,梁其偉也提到了今年備受關注的《光與影:33號遠征隊》:“當我體驗《光與影》時,它讓我瞬間回到了《最終幻想10》的那個年代。那是PS1和PS2的黃金時期,遊戲雖不像今天這般龐大,卻充滿了創作者的個性與誠意。像這樣有靈魂的作品如今已不多見。我們也希望自己的遊戲能傳達出真實的想法,經過細緻打磨。它也許無法成為行業標杆,但我希望玩家能從中感受到我們最真摯的情感。”

梁其偉與《光與影》總監的合照



































