《偃武》弓兵體系陣容推薦

在《偃武》中,兵種之間的區別不光是“兵種剋制”,每個兵種都有自身不同的特性及優勢。弓兵有距離、輸出穩定性雙優勢,是拉鋸戰雙方持續輸出的中堅力量。今天給大家帶來《偃武》弓兵體系陣容推薦,小夥伴們可以做個參考。

《偃武》弓兵體系陣容推薦

《偃武》弓兵體系陣容推薦

一、弓兵戰場定位

《偃武》採用真實物理引擎,近戰士兵要“接戰”後才能打出傷害,弓兵可遠距離輸出,接戰後可更穩定輸出傷害。弓兵有距離優勢,缺點是生存稍低,不光被盾兵剋制,也會被高機動、高爆發的騎兵隊針對。

在實戰中建議利用射程優勢,在側翼持續輸出。在作戰時注意騎兵隊動向,也可以在己方前排掩護下打傷害。對於弓兵來說,穿甲、穿透都是比較優秀的機制,可減少反擊傷害,提升兵力穩定。

二、普攻流

目前弓兵隊伍主要分為普攻、異常體系兩種,普攻流是最常見、輸出最穩定的選項,而異常體系對於練度、輸出空間有更高的要求。

1、兄妹吳弓

《偃武》弓兵體系陣容推薦

兵種:武射吏(概率擊退、提升暴擊)

羈絆:2人同隊激活江東帝胄(陣法中選擇生效),可提升20%普攻增傷

推薦陣型:車懸陣(提升穿透率)/風揚陣(提高普攻傷害)

孫權被動可提升部隊暴擊率、暴擊傷害,在加上孫尚香被動提供的普攻增傷效果,在持續作戰的場合可通過普攻打出高額傷害。孫尚香可大幅提升隊伍穿透,降低反傷效果,在遠距離持續輸出時能夠減少兵損,從而提升隊伍的持續作戰能力。

這支隊伍基本上是首選的普攻隊伍,有爆發、有穿透、擅長持續作戰,能充分發揮弓兵隊“觸敵面積”廣的優勢。在操作方面,就是要小心騎兵、躲著點盾兵,可優先用來打槍兵,而且在弓兵內戰時也有較大優勢。

2、太史吳弓

《偃武》弓兵體系陣容推薦

兵種:武射吏(概率擊退、提升暴擊)

推薦陣型:車懸陣(提升穿透率)/風揚陣(提高普攻傷害)

這支弓兵隊的質量也特別高,甘寧可給部隊提供連擊、提高隊伍輸出頻率,太史慈可提供倒戈,通過倒戈可以使隊伍邊輸出邊恢復傷兵,隊伍能夠兼顧持續作戰及爆發。如果覺得弓兵容易被盾兵、騎兵雙剋制,這支隊伍也支持轉盾兵,這部分建議基於實際情況靈活調整。

弓兵武將中太史慈、甘寧、孫權、孫尚香都是十分優質的,除了以上2支隊伍,都能22混搭。打法方面也基本一致,就是在遠程打傷害,遇到騎兵就往後撤。

三、異常弓

異常弓在弓兵體系中佔比較少,主要是利用射程優勢來滿足“持續輸出”的需求,注意拉扯、走位,可通過異常狀態附加來打出較高的持續傷害。

智謀異常弓

《偃武》弓兵體系陣容推薦

羈絆:謀定天下(提升異常傷害)

推薦陣法:八卦陣(攻擊附加灼燒)

這是一支偏控場的異常體系,周瑜可給目標附加灼燒,還可提升穿透率(降低反擊傷害),覺醒後可額外降低目標怒氣,降低怒氣可起到限制敵方釋放技能的效果。諸葛亮可提供灼燒附加、續航,覺醒後可提升閃避。由於有減怒(覺醒後)控場、生命續航,使隊伍擁有更強的生存、容錯。

這支隊伍強度較高,特別是雙武將覺醒後生存會進一步提升。異常攻會稍微比較吃練度、數值,但其在混戰場合擁有極強的持續作戰能力。

如果沒有周瑜,也可給給諸葛亮搭配曹丕。曹丕在主將釋放技能時概率附加灼燒,在攻擊灼燒目標時可大幅提升普攻,隊伍可通過普攻、灼燒、技能來打傷害。

《偃武》弓兵體系陣容推薦

弓兵體系雖然被盾兵、騎兵剋制,但其“射程、普攻”優勢仍十分明顯,特別是混戰場合有較多前排提供掩護,可以有較好的輸出環境。

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