PC Gamer今日發佈了《合金裝備3:重製版》的評測報告,給出了87分的成績。本文簡單翻譯整理部分內容如下:

據介紹,遊戲開頭的幾個小時有些乏味,顯得有點“小家子氣”,但隨著遊玩過程的逐漸推進,文章作者表示他逐漸接受了這個項目的“忠實本色”。
文章作者表示必須特別誇一下草叢。你會在遊戲裡花大量時間趴在草叢裡,而這是本作的一大視覺奇蹟:不僅草葉能單獨隨風搖擺、對動物和人的動作做出反應,而且切換到第一人稱時的無縫銜接,以及草叢聚攏遮擋視野的效果,都讓人歎服。

說本作沒有任何創新並不完全準確,你在遊戲中的體驗仍舊是“自我創造”的。Konami在現代化改造的同時,依然保留了原作那種微妙的“挑剔感”。
系統方面,除了UI改進,大體保持不變。比如偽裝系統:原本需要在暫停菜單中切換,現在只要按住十字鍵“上”,就能直接在菜單裡挑選服裝,並伴隨一個利落的“FOX”標誌動畫,Snake就能瞬間換裝。有些部分,Konami不知道怎麼改動,就乾脆保持原樣。比如傷口系統:你要為Snake處理傷勢,有時需要連續使用四種不同物品。問題是,在某些BOSS戰裡,你會反覆對同樣的傷口重複操作。反覆點菜單、選物品的過程多少有點掃興。
文章作者表示他遊玩的難度是普通難度,整體寬容度剛剛好,大規模交火也能撐住,但偶爾也會提醒你“和四個全副武裝的士兵硬碰硬並不是好主意”。儘管他曾打通原作至少五六次,這次依然死了不少,尤其是BOSS戰。

原作的BOSS戰表現效果就很優秀,依託重製後的次世代畫面,表現效果更上一層樓。遊戲結尾的追逐戰的核心元素也沒變,但被重製得更緊湊、更電影化。
性能方面,作者表示他用的是RTX 4060測試,高於推薦配置。在某些場景當中畫面會掉幀,雖然不頻繁,但依然存在。更麻煩的是,22小時的流程裡遇到過五次崩潰。雖然是評測版,還有著這麼漂亮的畫面,但顯然還需要打磨優化。
在文章結尾作者總結道,《合金裝備3:重製版》回答了最關鍵的問題:Konami還能做出一款偉大的合金裝備嗎?答案是:能。這引出了玩家十年來最大的疑問:接下來呢?

通過《合金裝備3:重製版》和《合金裝備大師合集》,Konami證明了它能守護系列的遺產。但它能否續寫這個遺產,甚至超越它?至少,《合金裝備3:重製版》提醒了我們一點:合金裝備永遠是小島秀夫的遊戲,但若沒有Konami開發團隊的合力,它也絕不會如此偉大。或許,Konami正在重新找回那份力量。

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