《明末淵虛之羽》斧頭連招技巧與加點推薦 斧頭怎麼玩

明末淵虛之羽》中斧頭是一把攻守兼備的武器,並且有著極強的削韌能力,那麼斧頭要怎麼連招,以及技能要如何選擇呢?下面請看由“這個世界黑暗ww”為大家帶來的《明末淵虛之羽》斧頭連招技巧與加點推薦,希望可以幫助到大家。

來佛源鎮,只為三件事:旋轉,招架,扣籃,明末底層邏輯說是眾多不同派別的武器見招拆招,但我玩下來還是感覺斧子好使,今天就和各位聊下斧頭開荒的姿勢。

斧類武器玩法須知

力大勢沉、攻防兼備,對於大斧頭對於多數玩家而言首要的刻板印象應該是笨拙,這一定程度上的對的,但並不意味著大斧頭就不能暢快地在人堆中爽掄,實際上,斧對於小型敵人的壓制性極強,這個所謂的“極強”並不單指超強削韌,還有自身輕重攻擊時的小霸體,實戰下來給人的感覺就是,沒有交互,全是使勁;對於初次接觸魂的新人來說,如果需求只是一個消韌利器來避免牆角慘案的話,或許斧也是一個不錯的選擇。

優點:傷害高,容易破韌

缺點:體力消耗高,起勢相對較慢

《明末淵虛之羽》斧頭連招技巧與加點推薦 斧頭怎麼玩

常見連招以及技巧

連招姿勢:左鍵按倒抽筋

斧頭的平A模組一共有四段,其中三四兩端因為銜接很快,可以近似的看作一段;

其中第一段為起手勢,當玩家完整的打出四段後後續銜接會從第二段開始以二三四的順序回滾攻擊,前面有提到,由於34銜接很快,可以近似的視為是一套攻擊,所以實際上當我們開始復讀招式的時候,主角在體力條足夠的情況下會進入到一種近乎轉起來的姿態,對於其他武器而言這種持續平A可能無法持續太久,但是斧頭不一樣,這玩意轉起來就是對於大多數怪來說就是牆角永控。

連招姿勢:平A循環+怒斬(流派技能)

首先補充一共知識點,斧頭的四段平A的最後一段在命中後會直接給予玩家三層須羽,而恰好怒斬所需求的須羽消耗同樣是三層,在234快速循環復讀的過程中,羽毛可以完全在脫離完美閃避,實現自產自銷,同時,怒斬在構築完整的情況下是可以吸血的,配合後面會提到的力挽狂瀾,至此咱們的無常完全實現了“自會血,自回藍,自回體力”的新能源高達形態。(值得一提的是怒斬是可以絲滑接234的)

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力挽狂瀾

新人前期必點的詞條,效果是平A第三段會恢復體力,很多剛入坑的玩家可能對於體力的概念不太瞭解,認為其重要性不如血和羽毛,實際上斧頭是體力黑洞,至少是點選了這項後斧頭原生的幾段連招才能說是可以完整打出來。

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排山倒海

你知道的,斧頭的蓄力重擊真可謂是公元前開始起勢,以一層羽毛為代價打出一輪處決絕對是穩賺不虧的買賣。

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斧勢如磐

覺得眼熟?無常大人的牆角迴旋還在加強,如果先前“自會血、自回藍、自回體力”的傳統高達已經讓你感覺到很無賴了那這波全自動招架更是回給你無限的驚喜口牙!

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斧頭一出,這個遊戲的性質就已經變了,至少我是這麼認為的,已經完全沉浸在自己的旋轉中無法自拔了。