近日,外媒kotaku發文分享了《合金裝備3:重製版》與《合金裝備5幻痛》(MGSV)的玩法對比。

移動與射擊方面,《合金裝備3:重製版》比《MGSV》的節奏更慢,操作更細膩,少了《MGSV》中那種略帶“急切感”的動作風格。新作《合金裝備3:重製版》中,角色不能衝刺,最大移動速度就是普通奔跑,這與更緊湊的關卡設計相符。翻滾動作迴歸重製版,並在某些boss戰中至關重要。同時,Snake還能像《MGSV》那樣翻越掩體,這是原版《合金裝備3》所沒有的。
射擊部分則在原版與現代第三人稱射擊的“越肩視角”之間找到了平衡。子彈會隨距離下墜,迫使玩家必須更接近敵人才能精準命中。這讓潛行更具挑戰,也更貼近緊張感。
近身格鬥方面,《合金裝備3:重製版》更加還原原版的節奏。雖然在動畫表現上更有戲劇性,但整體手感忠於原作。不過,持槍威懾敵人比以前更難,需要極近的距離,否則容易被發現。
總的來看,《合金裝備3:重製版》吸收了一些《MGSV》的機制(比如蹲走和流暢的趴下過渡),但並不會像後者那樣能硬闖亂殺,一旦被發現,敵人蜂擁而至時,你仍會感到那種原版特有的“寡不敵眾”的壓迫感。
可以說,《合金裝備3:重製版》在忠實還原經典的同時,做出了溫和的現代化調整:既保留了原版的靈魂,又給玩家帶來了順滑的操作體驗。
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