在近期視頻展示《消逝的光芒:困獸》(Dying Light: The Beast)殘酷近戰玩法後不久,遊戲總監Nathan Lemaire進一步透露了本作開放世界的細節。在接受採訪時,Lemaire表示《消逝的光芒:困獸》擁有開發商Techland“可能創造過的最多樣化的世界”。
在遊戲中,玩家將探索卡斯特森林(Castor Woods)區域,該區域包含從破敗城區到茂密森林等多種環境。Lemaire稱,這種設計為玩家在每種生態區域中提供了大量探索機會。
“我們希望迴歸更貼近現實基礎的內容,同時也想探索新場景,”Lemaire說道,“通過卡斯特森林,我們可能為該系列創造了迄今為止最多樣化的世界——主要因為這裡包含舊城區、工業區、農田、沼澤和村莊……其精妙之處在於,每種生態區域都能帶來煥然一新的體驗。”
關於地圖密度,Lemaire強調卡斯特森林“隱藏著海量祕密”:既包括開發者刻意埋藏的隱祕地點(如玩家可發現的導向隱藏區域的地圖),也包含常規流程中自然觸發的探索內容。遊戲還將通過豐富收集品深化世界觀構建。
“我常強調‘卡斯特森林蘊藏無數祕密’,”Lemaire解釋道,“我們為玩家準備了大量細節:擴展背景設定的收集品、關於卡斯特森林及其居民的軼事記錄……這個世界真正充斥著此類精妙細節。”
此番言論呼應了系列總監Tymon Smektala今年6月對開放世界的描述。Smektala曾將本作稱為“市面上密度最高的開放世界遊戲之一”,並指出Techland更注重打造“高密度”而非“超大規模”的世界。
“開放世界的核心並非規模,”Smektala強調,“而在於沉浸感。我們可能不會追求極致遼闊的地圖,但通過手工打磨的真實感,玩家獲得的滿足感將大幅提升。《消逝的光芒》系列始終致力於構建一個讓玩家持續環顧四周、全程沉浸其中的世界。”
《消逝的光芒:困獸》將登陸PC、PS4、PS5、Xbox One及Xbox Series X/S平臺。PC/PS5/Xbox Series X|S版定於9月19日發售,PS4與Xbox One版本則將在後續日期推出。


































