《暗黑破壞神4》季度更新:物品設計調整 技能重組不限次數

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暴雪公佈了《暗黑破環神4》在今年的最後一期季度更新文章,暴雪在本次更新中著重談到了《暗黑4》中的物品,以及開發團隊對物品做出的改動,還有之前談到的一些內容的更新。此外,暴雪也談到了《暗黑4》的下次更新內容,並表示下次更新會在明年的暴雪嘉年華線上活動公佈。本次更新內容由《暗黑破壞神4》首席遊戲設計師Joe Shely呈現。

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開發團隊在考慮做出改動時,會遵循下述的三條核心思想。

1、開發團隊想要透過魔幻元素(fantasy hooks)增強職業身份。讓物品和技能傾進玩家職業的魔幻風格是最好的。

2、團隊想要透過物品化為玩家帶來更具有深度的自定義系統。物品應當輔助和增強玩家的職業,而非定義它們。

3、遊戲的總體深度介於《暗黑破壞神2》和《暗黑破壞神3》之間。團隊的目標是提供長達數年的內容讓玩家探索,以及發現數不勝數的構建職業的方法。

技能樹:

自從上季度有關技能樹的部落格,團隊一直在審查大家的反饋,並頻繁地進行內部測試。開發者也做出了進一步調整,比如技能樹的節點聚合會進一步增強,玩家們不必橫跨技能樹來獲取自己想要的技能了。

開發團隊想要鼓勵玩家們嘗試不同的角色build,但同時也不想讓不同角色間的差異只是“一鍵之遙”。因此《暗黑4》中,玩家可以隨意重組角色的主、被動技能,但重組技能的代價會隨著玩家角色的成長而變的更加昂貴。玩家角色重組技能的次數並無限制,在角色起步時,重組技能會很簡單,但隨著角色的成長,玩家重組技能所要投入的成本也會增加。

主要數值:

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在此前的更新中,玩家反映遊戲中物品給予了遊戲角色太強的能力。暴雪表示玩家在升級後獲得的能力點數可用於增強角色的力量、智力等特性,並且這些特性會對玩家角色的數值起到主要作用,角色物品則為輔助作用。

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不同職業的技能樹中有許多節點,這些技能節點會對角色特性值有所要求,當玩家用技能點解鎖技能後會得到技能的基礎效果,但如果玩家的某特性值滿足技能要求,則會啟用額外效果。

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武器型別:

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遊戲中武器擁有明顯不同的外觀,併為遊戲玩法帶來有意義的影響。而且,在最新的內部測試中,開發團隊為不同武器加入了武器速度和固有特性。因此,普遍來講單手武器會比雙手武器更快,雙手武器的傷害則更高。玩家可以真正感受到它們的差異。

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除了速度,物品還會有先天的物理屬性,如盾牌會有格擋值。作為物理屬性,這些特性在所有相同型別的武器中都是一致的,無法修改。

物品質量:

開發團隊想要提供物品特性分析的清晰性,即玩家們無需仔細檢查每個物品,來看它們是否能提升角色能力——藍色魔法物品不錯,黃色稀有物品更好。當玩家升級至可裝備具有更高複雜性,更強大效果和更酷外觀的物品時,會有一種極好的成長感。

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這並不代表遊戲會讓玩家忽略所有不是橙黃的物品,魔法物品單獨附加特性(affixes)的潛在能力會有所增強,但稀有或更好物品的附加特性會更多,傳奇物品的傳奇特性會隨機出現。

傳奇特性:

大多傳奇特性適用於所有角色,但部分特性僅限特定職業。

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獨特物品:

獨特物品會帶有明顯的主題特色,並通產含有明確的職業能力,和明顯不同的外觀。

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