《魔物獵人荒野》輸出技能種類很豐富,但是在有限的孔位下哪些技能收益更高呢,下面請看“聯零月”帶來的《魔物獵人荒野》輸出技能性價比分析,希望能夠幫助大家。
算是一個粗略直觀的計算方式展示,即不用百分比,而是用等效攻擊力來計算,儘可能避開面板稀釋問題。
選擇的模板,為220攻機械武器,加上鬼人三件套和力之護符,總計約為250基礎攻擊值。
1級武器孔/3級防具孔,其提供的等效物理攻擊達到3點時,為及格水平,為3.4點時,為標準水平。
可以這樣說,如果1級武器孔或者3級防具孔放輸出技能的珠子,而不能提升至少等效3點物理攻擊力,就沒必要放進去。
3點等效,是1級攻擊珠的效果
3.4等效,是250攻武器在超心3狀態下,每一級看破能提供的等效攻擊力(看破的每一級提升都是平滑的)
以下,是250攻武器在超心3狀態(即暴擊傷害1.34)下,各個輸出提升技能的等效標準
首先是弱點特效,先取收益最高的弱特5,30會心
每一級理想等效收益(100%覆蓋率)為5.1物攻,達到標準,需要67%覆蓋率
若取最低的弱特1-4,每一級理想等效收益僅為4.25物攻,達到標準,需要80%覆蓋率
堪稱怪獵歷史最廢的弱特
不出滿的弱特如果只有60%覆蓋率,超心3弱特(2.55等效)和超心0看破(2.5等效)是幾乎打平的
取同樣的250物攻超心3狀態
先取收益最高的挑5,每一級等效收益為6.75,達到標準僅需50%覆蓋率即可
取收益最低的挑3,每一級等效收益為6.08,達到標準也只需要56%覆蓋率
這就是為什麼在荒野,挑戰者比弱特強的原因
現在這個版本,弱特是幾乎不可能打贏挑戰者的,如果取同覆蓋率,就是出到超心5都打不過
大約在350攻超心5的情況下,同覆蓋率弱特5才會和挑戰者5打平
因為是二級孔技能,所以等效要提升50%來算
直接取最高的無傷5,平均每級理想等效收益6物攻,覆蓋率57%達到水準
由於本作無客制吸血,且怪物攻擊力逆天,所以無傷達到57%覆蓋率是非常困難的,這還是取最高的無傷5
評價為誰出這玩意兒不是超級大佬就是萌新
由於力量解放每一級的會心提升平滑,所以任意等級的力量解放,單級理想等效收益都是8.5物攻
覆蓋率40%即可達到標準
在沒有煌雷套全靠被動觸發的情況下,覆蓋率大概也就30%-40%
但提升力量解放覆蓋率的辦法也有很多,只能說看獵人自己的選擇了
和力量解放同等提升水平的
和無傷同為二級孔,但水平一個天一個地
單級理想等效收益達到了驚人的12.75物攻,覆蓋率僅僅需要27%即可達到標準
在護雷顎套加持的情況下,部分武器如大劍重弩,輕鬆能達到60%覆蓋率
但對雙刀這類武器,沒有護雷鄂套,則覆蓋率不理想
是優缺點都很明顯的技能
在250攻擊力100%會心的情況下,每一級超會心等效7.5物攻
所以,會心率在45%時,就已經達到了標準
同時,由於機械武器是3個3級武器孔,對於超心3看破3和超心5的選擇問題,根據計算得出的結論是:
如果在安裝超心3和看破3後,總會心率平均還沒有達到80%,則沒有必要將看破3超心3換成超心5
而對於超心0看破0情況下,只能出一個超心3或者看破3的取捨,計算給出的答案是:
在會心率在33%以下時,單個超會心3不如單個看破3
都是1級收益最高的技能,連擊取6等效物攻計算,巧擊取10等效物攻計算
連擊對於包括大劍在內的各個武器幾乎都能做到全程覆蓋,而巧擊對於高手玩家或者雙刀玩家來說也能輕易達到34%的覆蓋率標準
都屬於是單出一級,絕對不虧的技能;再往上出則看玩家熟練度
滿級等效收益物攻12.5,覆蓋率需要28%以上,對於大劍等有霸體性能的玩家來說不是難事,對於不熟練頻繁被擊飛的新手玩家也能算是顯著的被擊倒補正
由於新的護石系統出現,可能很多人覺得攻擊4和攻擊5是可以出的
但是在武器攻擊力低於225的情況下,攻擊4只是12點攻擊(及格線),攻擊5只是17點攻擊(標準線)
其收益僅僅是打平超心3狀態下的看破而已
當然,攻擊、會心、超會心能左腳踩右腳,但是攻擊5並沒有很高的收益,有超會心3的情況下多出看破收益也是差不多的,而會心率高的情況下,能多出一點超會也是收益很高的
還是要強調一件事
雖然上面說,在33%會心率超心0只剩一個三級武器孔的情況下,超會3收益不如看破3
但超會0的看破是不及格的輸出技能(等效物攻2.5),如果你是雙刀,其實換成心眼3、昂揚匠之類的輔助技能有時會更好,尤其打黑絲
攻擊5期望是3.4的標準值,是在220攻0會的基礎上運行的,武器白值提升、會心率提升、超會心提升都會增幅攻擊5的期望
例如最常見的百會套裝,其平均覆蓋率為70%,即平均70會心,220武器白值(250紅值)
超心每一級收益是5.25
超心3情況:
此時攻擊5的每級收益是4.21,攻擊4或者攻擊1則為3.71,攻擊2是3.1,攻擊3是2.88
而此時看破的每級收益,為3.4標準值
超心5情況:
此時攻擊5的每級收益是4.352,攻擊4或者攻擊1則為3.84,攻擊2是3.2,攻擊3是2.99
此時看破每級收益為4
但是,如果是低會心高攻套裝,即會心平均值為40%,武器紅值達到280
超心每一級收益是3.36
超心3情況:
此時攻擊5的每級收益是3.86,攻擊4或者攻擊1則為3.4標準值,攻擊2是2.84,攻擊3是2.65
此時看破的每級收益,為3.81,
超心5情況:
此時攻擊5的每級收益是3.94,攻擊4/攻擊1是3.48,攻擊2是2.9,攻擊3是2.71
此時看破的每級收益,為4.48
由此可見,攻擊5在絕大多數情況下收益還是很可觀的,攻擊1、攻擊4、看破大多也在標準值以上的水準
攻2攻3,則是完全沒必要出的,純粹浪費孔位
在下的看法是
看你的護石、武器自帶技能是怎樣的,看你的超心、會心還能不能繼續堆
如果你的護石或者武器已經自帶一個攻2或者攻3,之後的攻擊你能保證不是虧孔去堆攻擊
那攻擊珠還是可以往上出一出的,護石已經自帶攻2,套個攻擊3珠子變攻5,收益也是比較可觀的
攻3加r8的武器珠堆出個攻擊4,收益更是很可以的
攻3用三級孔堆攻5,就有點差強人意了,但也是穩過標準線
但是,以上的情況都是你的護石已經有自帶攻擊,你不得不出的情況下
總評:
不要在配裝本身沒有自帶攻擊、超心大於3、會心還沒有溢出的情況下去硬出攻擊5
如果剛好五個孔位出了攻擊5也就罷了,6孔換攻擊5是非常錯誤的

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