《影之刃零》首通僅體驗1/3左右內容:你對此作何感想

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由靈遊坊自主研發併發行,採用虛幻5引擎打造的黑暗武俠風格第三人稱動作冒險遊戲《影之刃零》近日發佈了製作人介紹視頻。視頻中,製作人梁其偉以英文詳細闡述了本作的多項核心特色。

《影之刃零》首通僅體驗1/3左右內容:你對此作何感想

他透露,玩家在首次通關時,大約只能體驗到遊戲整體內容的30%至40%,這意味著超過一半的遊戲內容將被首次流程所遺漏。這一設計也暗示了《影之刃零》具備極高的重複可玩價值。

《影之刃零》首通僅體驗1/3左右內容:你對此作何感想

如今,越來越多的遊戲通過多周目機制來提升耐玩度,延長玩家的遊戲週期。例如加入“新遊戲+”模式,讓後續周目解鎖新區域或劇情;或是在成就係統中設置必須多周目才能達成的挑戰目標。

對於《影之刃零》首周目僅能體驗三到四成內容的設計,你是否認同?你會為了探索那“超過一半的隱藏內容”而重新踏上旅程嗎?還是更傾向於一次性體驗完整故事、無需重複遊玩的線性結構?歡迎在評論區分享你的觀點!