又一擬人遊戲來了?《幻書啟世錄》的擬人思路淺談

擬人系作品的好壞,不在於將某事物擬人的腦洞到底有多大,而在於解讀和詮釋的手法。

  · “擬人化”的風潮

  在聊聊擬人這點事前,我覺得需要先扯清楚一件事:阿宅們,或者說,最開始搗鼓“擬人美少女”的阿宅們,為什麼會喜歡擬人類創作?

遊俠網1

  在搜尋引擎中,或者微博知乎等“萬能”平臺,如果你嘗試去尋找這個問題的答案,可能會找到很多版本的解答。比如戀物癖的正當化啦,比如阿宅的腦洞就這麼大啦,blabla。而在2015年,日本有“公信榜”之稱的ORICON NEWS,就曾經刊登過一篇擬人化風潮觀察文章,十分系統地介紹了擬人系作品的起源與發展,並給出了作者的結論:

  日本人本來就“喜歡角色”。動物,乃至所有的物品,日本人都將之角色化開來。這樣的行為背後,隱藏著日本人“萬物有靈”的古老自然觀的存在。比如你現在用的電腦、手機,佩戴的眼鏡,外界的花草樹木……萬物之中都存在著“靈魂”。長期使用而愛意大增之時,有著“這電腦好傲嬌啊……”想法的人也不少吧。將這些日常的瑣碎的想法變得更加具體,再加之視覺要素,就成了“角色化”“擬人化”了。

遊俠網2

連維基百科也可以擬人化

  即使是無機質的東西,角色化之後,瞬間就會使人產生諸多的感情。尤其是日常生活所碰到的東西和作為知識接觸到的東西就更是如此了。如此想來,《艦隊Collection》不僅受到動漫迷遊戲迷,還受到軍事迷對“擬人化”的支援也變得可以理解了。像把刀劍擬人化的《刀劍亂舞》,嶄新的擬人化想法還會不斷出現。巧妙地展現日本人特性的擬人化活動今後會更加加速發展吧。

  ORICON NEWS:《艦隊、料理、鉄道etc.……日本人はなぜ“擬人化”したがるのか?》

  當然,就和ORICON NEW在文章中所言一樣,一個人會不會“萌”上某個非人的物件,亦或者極端地對其抱有戀愛情結,取決於其和這件物品共同存有的記憶。而當他想要將這份情感轉述給他人時,擬人就需要一個代入的形象。

  這個形象中的典型範例,角川旗下頁遊《艦隊collection》必須有名字。艦船在番號上的唯一性,以及優美的和風命名,給了擬人化一個很好的切入點。

遊俠網3

  造型與臺詞與歷史若即若離的融合,設計考究、深埋細節的艦裝,甚至於會根據艦船排水量來區分擬人化女孩子的體型和年齡段,艦C在艦船擬人上下的功夫不可謂不深。

  《艦隊collection》正式運營登上冬Comic Market後,人氣一直穩佔前三,也足以證明“擬人化”在同人業界的蓬勃人氣。

遊俠網4

  但另一方面,雖然《艦隊collection》人氣一直居高不下,但除此之外,市面上的坦克、槍械、城池、花卉等主題的擬人系遊戲,在商業端和同人圈內,卻一直處於打不開市場的局面。即便是一度在國內也有著不低傳播度的《刀劍亂舞》,在CM的表現也很難望艦C項背。

  從這一點來看,似乎可以說——“除了艦C,好像其他擬人也不是很戳玩家的點”來概括這些年來的擬人遊戲也不為過。

  如果看到這裡的你也和我之前是一樣的想法,那麼《幻書啟世錄》,或許會讓你稍稍有一些意外,以及在“艦系壓制”的格局裡,感受到的一股清新氣息。

遊俠網5

  · 《幻書啟世錄》的擬人化嘗試

  在今年的早些時候,我曾經拿到了一次參與到《幻書啟世錄》封閉測試的遊玩機會,而在那一次短暫的試玩中,這款遊戲在幾個點上都給到了我很不錯的印象。當然,由於這篇文章的主題是討論“擬人”,所以玩法和系統相關的話題,我們可以留待下次再聊。這一次,還是先聚焦在《幻書啟世錄》的書籍擬人上吧。

  發現了嗎?“書籍擬人”這個概念,其實和“艦船擬人”有著異曲同工之妙。

  首先在於二者共通的“唯一性”。儘管一本書在人類的歷史上會出版許多個版本,發行成千上萬冊,但它作為書籍的存在都是具備著唯一性的——在這個世界上你幾乎不能找到兩本完全一樣的書。這就讓“書籍擬人”相比起一些“可量產物”的擬人相比,要更具備人格特點。