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在德國科隆國際遊戲展(Gamescom)的開發者論壇上,Valve公司業務拓展團隊的Erik Peterson公佈了Steam平臺的最新運營數據。
他表示,Steam的併發在線用戶數已從...

在德國科隆國際遊戲展(Gamescom)的開發者論壇上,Valve公司業務拓展團隊的Erik Peterson公佈了Steam平臺的最新運營數據。
他表示,Steam的併發在線用戶數已從2020年的2000萬躍升至如今的逾4000萬,創下歷史新高;與此同時,同時進行遊戲的玩家峰值也首次突破1200萬大關。
Peterson進一步指出,自2020年至2025年,Steam用戶增長最為迅猛的地區分別為日本、巴西、中國、德國以及美國。其中,日本市場的顯著上升趨勢尤為突出,反映出當地玩家對PC遊戲的興趣和接受程度正在快速增強。
在消費行為方面,數據顯示從2024年8月1日到2025年8月1日期間,平均每天有約10.9萬名新用戶在Steam完成首次購買。此外,在2024年發佈的新作中,共有543款遊戲在發售前30天(包含預購階段)收入突破25萬美元,其中有224款遊戲同期銷售額超過100萬美元。
他還提到,雖然Steam平臺提供29種語言支持,但超過66%的用戶使用非英語語言作為首選界面語言,其中以簡體中文為默認語言的玩家群體佔比最高。

















