外媒盛讚《影之刃零》 純粹且精彩 絕對值得首發入

日前,外媒insider-gaming參加了科隆展期間的《影之刃零》試玩活動,併發文分享了體驗感受。

外媒盛讚《影之刃零》:純粹且精彩 絕對值得首發入!

原文主要內容翻譯:

早在《惡魔之魂》給動作遊戲注入“死亡懲罰”和“高難度執念”之前,動作遊戲和砍殺遊戲才是主流。《鬼泣》《忍者龍劍傳》《戰神》初代,以及《魔兵驚天錄》都曾是動作遊戲的標杆。如今,非類魂動作遊戲正在復興,而《影之刃零》很可能會成為其中的佼佼者。

《影之刃零》借鑑了部分元素,但它並不是類魂。相比之下,《影之刃零》是一款節奏極快的動作遊戲,它鼓勵玩家主動出擊,打出連段,享受爽快戰鬥。在2025科隆展的試玩中,我玩得非常盡興。

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在整個科隆展期間,《影之刃零》的試玩隊伍始終排得極長。若不是有媒體特權,我可能會直接放棄。1小時試玩期間體驗了豐富的武器庫,對抗了幾位氣勢磅礴的Boss。遊戲關卡設計由線性流程與半開放區域相結合,鼓勵玩家清理敵人以獲取經驗與獎勵。

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探索過程中,散落在各處的收集品極為重要,它們能逐步提升玩家的生命值與戰鬥力。不同於類魂作品,《影之刃零》中的敵人不會反覆刷新——這是製作人反覆強調的核心差異。

在Boss戰中,如果你撐過第一階段並解鎖第二階段,即便戰敗也會從第二階段重新開始。死亡不會損失資源,遊戲更注重攻擊和連段組合以打出最佳傷害。此外,《影之刃零》還提供難度選擇,讓更多玩家能夠上手體驗。

我試玩時選擇了中等難度,順利擊敗了兩個Boss。最終挑戰是此前預告中登場的“七星劍陣”,一場極具張力的大型戰鬥。,全程音樂激昂、打擊動作華麗,處決鏡頭更是讓人血脈僨張。試玩中,我嘗試了不同武器,各種連段,整體體驗流暢且完整。

唯一的不滿在於部分遠程敵人過於“無賴”,頻繁的投射攻擊嚴重干擾了節奏。這種設計很快讓人感到厭煩,也顯得是人為拉高難度的手段,略微削弱了規模戰鬥的爽快感。

撇開這一點不談,開發商顯然已經打磨出了一部極具潛力的動作大作。隨著《失落之魂》《忍者龍劍傳4》以及2024年的《黑神話:悟空》帶動動作遊戲迴歸,《影之刃零》無疑趕上了最好的時機。就目前的試玩體驗而言,我甚至可以斷言:這是值得首發購買的遊戲。

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