在最近的夏日遊戲節上,《魔物獵人:荒野》的遊戲總監德田裕也接受了媒體採訪,談及了他對這款新作的期待。 德田裕也表示:“老實...
《怪獵荒野》極致硬件打造逼真生態世界

在最近的夏日遊戲節上,《魔物獵人:荒野》的遊戲總監德田裕也接受了媒體採訪,談及了他對這款新作的期待。

《怪獵荒野》極致硬件打造逼真生態世界

德田裕也表示:“老實說,我一直都很清楚我們的目標是什麼。任何由我擔任總監的《魔物獵人》遊戲,核心都會圍繞生態系統展開。隨著硬件性能不斷提升,我們希望充分利用這些技術,營造一個更加真實和生動的遊戲世界。”

儘管德田裕也在第一部《魔物獵人》遊戲發佈時還未加入卡普空,但他早已是該系列的忠實粉絲。他回憶道:“當我第一次看到系列首作的宣傳片時,我就感到非常震撼。從最初開始,遊戲就試圖構建一個可信的生態系統,怪物不僅作為Boss存在,更是這個世界的一部分,這讓我印象深刻。”

加入卡普空之後,德田裕也參與制作了2005年的《魔物獵人 Freedom》。隨後,他成為《魔物獵人4:終極版》的首席策劃師。後來又負責了《魔物獵人世界》和《魔物獵人:荒野》的開發工作,並最終升任總監。

《怪獵荒野》極致硬件打造逼真生態世界