在近期於德國科隆舉辦的Gamescom 2025遊戲展上,知名技術分析團隊Digital Foundry(DF)的成員親臨現場,並體驗了多款備受期待的作品。 其中,Capcom的兩款重磅遊戲——《生...

在近期於德國科隆舉辦的Gamescom 2025遊戲展上,知名技術分析團隊Digital Foundry(DF)的成員親臨現場,並體驗了多款備受期待的作品。

其中,Capcom的兩款重磅遊戲——《惡靈古堡:安魂曲》和《虛實永珍》——在PS5 Pro開發機上的執行表現尤為引人注目。

根據DF團隊成員約翰·林尼曼(John Linneman)在最新一期DF Direct Weekly節目中的分享,這兩款遊戲在PS5 Pro硬體上均實現了穩定的60幀每秒(60fps)的效能表現,並且都完整啟用了光線追蹤(Ray Tracing)特性。

PS5Pro強勁表現!《惡靈古堡:安魂曲》與《虛實永珍》均穩60幀

《惡靈古堡:安魂曲》PS5 Pro版亮點:

效能表現: 在試玩演示中,遊戲保持了“完全穩定”的60幀執行。

畫面技術: 使用了完整的光線追蹤功能套件,包括光線追蹤反射(RT Reflections)。雖然其路徑追蹤(Path Tracing)的精確度與清晰度不及DF在NVIDIA展臺PC版上看到的效果,但其光追效果仍然非常優秀,視覺效果極佳。

畫面觀感: 林尼曼稱讚其看起來“非常華麗”,影像質量優秀。他特別強調,試玩時遇到的畫面模糊問題主要源於展臺使用的三星LCD顯示器素質不佳,而非遊戲本身的問題。

平臺猜測: 基於其技術表現,DF推測本作可能是一款純次世代遊戲,不會推出PS4或Xbox One版本。

PS5Pro強勁表現!《惡靈古堡:安魂曲》與《虛實永珍》均穩60幀

《虛實永珍》PS5 Pro版亮點:

效能表現: 同樣實現了穩定的60fps,僅在部分過場動畫中有輕微幀數波動。

畫面技術: 同樣配備了完整的光線追蹤套件,包括光線追蹤反射,並可能包含光線追蹤全域性光照(RTGI)。畫面非常乾淨,看起來很棒。

遊戲印象: 林尼曼對這款遊戲讚譽有加,稱其為“整個展會上我最喜歡的作品之一”,並對它的玩法和技術表現感到興奮。

PS5Pro強勁表現!《惡靈古堡:安魂曲》與《虛實永珍》均穩60幀

Digital Foundry的實地體驗證實了PS5 Pro的強勁圖形效能,能夠在實現複雜光線追蹤效果的同時,為動作遊戲提供流暢的60幀體驗。這對於追求高畫質和高幀率的玩家來說無疑是個好訊息。

Capcom再次展現了其技術實力,《安魂曲》和《虛實永珍》都成為了展示PS5 Pro潛力的重要作品。儘管目前仍是開發版本,但其表現已令人印象深刻,讓人對最終成品和PS5 Pro的正式釋出充滿期待。

需要注意的是,此次試玩基於PS5 Pro開發機,最終零售版PS5 Pro的效能以及遊戲的最佳化情況可能還會有變化。