明日上線測試 《英雄聯盟》總監公佈WASD操作方法平衡方案

明日上線測試! 《<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='https://www.9game.cn/yxlmdy/'>英雄聯盟</a>》總監公佈WASD操作方式平衡方案

國民級MOBA大作《英雄聯盟》近日正式宣佈將推出突破常規的WASD操控模式,並即將登陸測試服務器展開實測與優化。今日,遊戲總監Andrei van Roon通過其個人社交平臺透露,該新操作模式將於明日正式在測試服上線,同時分享了數項關鍵的平衡性調整方案。

首批公佈的平衡機制內容如下:

  • 在使用WASD操作時,若持續同時按下移動鍵與攻擊鍵,角色的攻擊前搖時間將被適度延長;
  • 通過WASD移動無法在攻擊動作完成的最早幀立即取消後搖;
  • 當玩家持續按住移動按鍵時,角色的攻擊速度將受到一定削弱。

明日上線測試! 《英雄聯盟》總監公佈WASD操作方式平衡方案

Andrei在文中進一步說明,開發團隊正積極探索如何在確保WASD操作體驗與傳統點擊移動保持公平對等的同時,合理體現高操作水平的技術回報,防止其演變為壓倒性的最優操控選擇。他強調團隊的核心目標是:“維護不同操作方式之間的平衡性——絕不希望玩家為了競技表現而被迫放棄自己偏愛的操作習慣。”

明日上線測試! 《英雄聯盟》總監公佈WASD操作方式平衡方案

據悉,WASD操作模式將於明日登陸《英雄聯盟》北美測試服(PBE),官方誠邀玩家積極參與測試並提供反饋。對於這一全新操控方式,你又有何看法?