備受關注的國產武俠動作RPG《影之刃零》參加了前段時間的科隆遊戲展,並提供了試玩展區。外媒GameRant也參與了此次試玩活動,並於近日發佈了試玩報告,並表示:“這絕對不是一款類魂遊戲”。

文章作者Sam Woods表示,他其實非常喜歡類魂遊戲,比如《匹諾曹的謊言》和《艾爾登法環》,但是他也承認,這個類型逐漸有點變成公式化的“柺杖”了,越來越多遊戲都在標榜自己是類魂,這種套路多少讓人感到有些疲勞。
在這種情況下,《影之刃零》主動和類魂保持距離的決定相當大膽。據Sam Woods介紹,這次試玩讓他得以探索更多遊戲世界。整體流程偏線性,每個場景的指引都很清晰,這讓本作更接近《鬼泣》這樣的動作冒險遊戲。
本次試玩提供了各種武器,如雙刀、長劍、巨劍等,他選擇攻擊極快的雙刀,並將弓作為副武器。
據他介紹,《影之刃零》的節奏極其快速。角色動作迅捷,攻擊乾脆,敵人同樣如此。戰鬥的重點不是死板地閃避和格擋(雖然依然很重要),而是通過流暢連招爽快地斬殺敵群。許多戰鬥都異常流暢,整體體驗非常愉快。

每場戰鬥的設計都很豐富且平衡,敵人的種類多樣,攻擊方式各不相同。不過也有一些小小的挫敗感——有幾次他被敵人圍困在角落,完全動彈不得,最後只能無奈陣亡。雖然這種情況不常發生,但還是有點小煩人,也算是試玩過程中遇到的為數不多的缺點之一。
儘管普通戰鬥不像類魂遊戲,但Boss戰卻多少帶有那種味道。Sam Woods表示,此次試玩中他遇到的主要Boss設計得非常精妙,甚至可以說如果FromSoftware設計出這種Boss也會感到自豪。戰鬥的重點在於攻擊模式的識別和格擋,進入第二階段後難度明顯提升。

關於線性關卡部分,他介紹表示,此次試玩大部分場景都設定在簡潔的林地和建築之間,但每一處環境都經過精雕細琢。此外,遊戲中還存在一定的垂直設計,玩家常常需要爬上小型山體或者腳手架,雖然整體路線仍然偏向線性,但玩家需要花不少時間在不同高度的區域探索。
另外據他介紹,他在試玩期間收集了十幾個類似收藏品的道具,每一個都講述了這個世界的更多信息。但如果非要拿《影之刃零》和FS的遊戲作比較,大概就是篝火檢查點,但即便如此也有很大區別,他們只是零星分佈在關卡路徑上,不會在使用後刷新敵人,也不能在此進行升級。
在文末,Sam Woods總結表示,如果你仍舊期待《影之刃零》是一款正統類魂遊戲,那你得調整好心態了。這款遊戲更像是一部現代化的《鬼泣》或《忍者龍劍傳》,而且還是最佳版本。
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