《天外世界2》遊民試玩:太空街溜子又回來了

由傳奇工作室黑曜石開發的《天外世界》,或許是很長一段時間內最好的《輻射》代餐。而系列新作《天外世界2》計劃於今年10月底正式發售。相信不少玩家都已經迫不及待,想再次投身廣袤的星空,來一場充滿詼諧與諷刺的無厘頭宇宙大冒險了。

遊民星空

感謝微軟提供的線上試玩機會,我們遊民星空試玩了《天外世界2》開場約一小時左右的流程。體驗了角色創建,基礎的戰鬥系統,新的第三人稱視角,以及角色專長對交互與流程的影響等等內容。

這些新機制與設定增強了不少遊戲體驗,甚至比黑曜石今年早些時候推出的《宣誓》在系統層面更為成熟。可以說,《天外世界2》確實有望成為現代黑曜石RPG的集大成之作。

創建全新干員

與初代舞臺“赫利俄星殖民地”不同,《天外世界2》的故事轉移到了“阿卡迪亞殖民地”。新世界展開的故事,自然也需要一個新主角的參與。因此玩家開場需要創建一個“地球理事會”的成員作為遊戲主角。

遊民星空

角色創建部分的自由度相比一代提升明顯,捏臉部分更細膩了,滑塊的可選項也很多,想要捏出一個古神或者顏值中上的形象並不難。值得注意的是,創建時甚至沒有“人稱代詞”選項了,不知道遊戲中與主角性別相關的對話,會不會全部按照中性人稱處理。

遊民星空

角色共有6種背景身份可選,背景不會影響角色的屬性,只會影響劇情中部分對話的選項,算是體現“角色扮演”風味的部分。不同的背景會影響面對同一個事件時的部分選項,你可以像一個“執法官”那樣義正言辭地迴應,也能像個“賭徒”那樣用狡詐的方式回答。

隨後是重要的“特質”系統。特質類似於《輻射》中的各種“Perk”,在玩法層面影響角色能力,例如“創新非凡”能使製作配方可產出更多物品,“孔武有力”可使衝刺和滑鏟撞倒敵人等等。遊戲也會提供一些負面特質,例如經典的“體弱多病”會降低最大生命值。

遊民星空

更有趣的是,部分特質會在遊玩過程中根據玩家行為解鎖。例如本作就有一個“換彈癌”的能力設計,如果玩家總是開一兩槍就換彈,就會獲得彈容量加成,但如果打空了彈匣都沒換彈,反而會得到一些Debuff。這種“個性化”的體驗,還是相當獨特的。

最後一項是重要的“技能”,這些技能的等級也影響著角色與世界的交互方式。面對一扇無法從這一側打開的門,如果擁有“工程學”技能就可以鼓搗一下電路打開,當然也可以通過找到門卡正常開啟,或直接大力出奇跡——用“孔武有力”特質直接把門掰開。

遊民星空

另外一個好消息是,《天外世界2》終於也支持第一、第三人稱切換了。只是無法像《輻射》那樣在遊戲中通過滾輪或按鍵切換人稱,仍需要進入設置菜單手動選擇。且第三人稱的角色動作也略微有些彆扭,和《宣誓》的第三人稱模式觀感有些類似。

體驗增強的戰鬥

由於序章部分只有一把手槍、一把步槍以及一根棒球棍能用,戰鬥體驗較為有限,暫時難以看出本作在武器系統上的新變化。唯一可以確認的是子彈依然管夠,僅在序章,我就拾取了三百多發備彈……有這個火力,即便敵人數量翻個十倍都沒在怕的。評測初代時,我就曾吐槽過遊戲的子彈給得遠超需求,似乎製作組真的很怕玩家有火力不足恐懼症。

遊民星空

玩家在開局即可獲得1代同款的“戰術時間膨脹工具”,這是一個可手動進入“子彈時間”的裝置,開啟後可暫緩所有敵我行動,可藉機籌備策略,或在敵人警戒前先手攻擊等。初代我就很喜歡這個系統,能保留下來還是很有意義的。且我注意到UI輪盤上,“時間膨脹工具”的位置似乎還有可切換的餘地,說明在後續流程中,玩家很大概率可以獲得其他類似功能的主動道具。

依然出眾的角色扮演

由於2代的主角、背景與所在的星系都更換了,目前很難說1代的故事是否真的就這樣“斷掉”了,還是會在後續的流程中以某種方式得到延續。

2代的新主角是“地球理事會”的成員,所謂“地球理事會”可以簡單理解為一個打擊“資本”和“腐敗”的正義組織。遊戲之初,主角接到組織派遣的任務,需要前往“阿卡迪亞星系”與另一名特工匯合,並在那裡調查“躍遷引擎”導致的空間結構撕裂異象。

遊民星空

故事展開得很快,大概進入遊戲幾分鐘後,玩家就會來到“天際點”空間站開始第一個任務。流程雖然大體是線性的,但根據玩家的選擇和擁有技能的影響,也會有幾條不同的路線區分。例如通過空間站崗哨後,玩家需要選擇進入“安保部”還是“調度中心”,這會直接影響後續探索的場景與戰鬥的風格。

遊民星空

“安保部”需要玩家避免戰鬥,儘量用潛入的方式通過;而“調度中心”則意味著要硬碰硬了,大部分場景都需要展開正面戰鬥。根據玩家擁有的技能不同,場景中的一些道具也會提供各種通關助力。例如可以藉助通風管道內的機關開啟走廊中的炮塔,讓敵人互相攻擊。也能使用黑客技能,將終端內儲存的罰款“提現”出來,在之後的售貨機中買點好物犒勞自己。

遊民星空

部分關鍵節點,遊戲還會拋出重要的抉擇,會直接影響後續流程。例如任務中途需要玩家關閉空間站的“通訊系統”,但此時玩家可以選擇不關閉,而是將播放的錄像換成“地球理事會”的宣傳片。雖然這個行為會挨NPC一頓罵,但這段宣傳片在之後的某個場景會引開一片敵人,幫助玩家避免戰鬥。

遊民星空

可以說,探索和蒐集“情報”本身的價值,與“選擇”所帶來的持續影響,這些美式RPG的經典設計都在《天外世界2》中有著很好的呈現。不必擔心遊戲的“角色扮演”體驗不夠正統,黑曜石會保證你做出的許多選擇,無論好壞,都會在未來的某個時刻回來找你。

結語

儘管《天外世界2》這番試玩流程短暫,但內容和系統相較一代都肉眼可見地更加充實。戰鬥方面由於第三人稱的加入,體驗也舒適了不少。最重要的是,角色扮演部分的核心體驗沒有任何縮水,反而在設定和細節上又豐富了幾成。讓人更加期待《天外世界2》在正式發售後,能帶來怎樣有趣的遊玩體驗了。

遊民星空

更多相關資訊請關注:天外世界2專區