《天外世界2》試玩前瞻:回字的幾種寫法

不知道大家還記不記得《天外世界2》的第一支預告片。

沒錯,就是2021年的微軟發佈會,跟《星空》一起首曝的那場。大家都知道,黑曜石是一家很老人味的工作室,不僅老,而且還很狡猾。這些人最喜歡乾的事,就是盤外出招,人家上臺想跟他打擂,他就在臺下把臺柱子拆了,順便收一波門票。

千呼萬喚始出來。終於,在4年之後,我玩到了《天外世界2》的序章。現在回頭再看遊戲的第一支預告片,那些高大凶猛的外星野獸、酷炫激烈的爆炸槍戰、廣袤未知的異域世界,黑曜石真的做到了——這些東西有一個算一個,我全都沒玩到。

這次試玩的內容很短,有且僅有一個序章任務,加上角色創建環節,攏共一個小時不到。把整個序章打完,都不夠我升上一級。《天外世界2》是一個RPG,你要說RPG有可能不用升級、加點,但RPG不升級、加點,有點不太可能。

《天外世界2》試玩前瞻:回字的幾種寫法

然而,他們真能幹出這種事——如果不是特地點開角色界面,我可能全程都不會發現本作的特長系統。沒辦法,誰叫我喜歡吃“石”呢?

說正經的。雖然很有限,但這次試玩多少透露了一些有用的信息。

首先劇情方面,《天外世界2》的故事發生在阿卡迪亞星系。這片星域有點像高科技壟斷版的超級義烏,全宇宙的躍遷引擎都從這裡生產批發。最近,這片星域出現了一些“生產事故”,有部分躍遷引擎發生了坍縮,撕裂了宇宙的空間結構。

而我們扮演的角色,是一名地球理事會的特工——就是前作裡一直聯繫不上的那幫背景板——受命前往阿卡迪亞星系,參與一次針對躍遷引擎非法研究的滲透任務。

事實上,地球理事會仍保有一定的政治影響力,並且在大宇宙時代以“執法者”自居。按照宣傳口徑來說,不管是腐敗浮腫的巨企,還是倒行逆施的政府,又或是腐敗企業加倒行政府,只要一經舉報,地球理事會馬上開到你家門口,然後大家就能生活在地球法律的恩澤下了。

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作為一個生活在21世紀後殖民時代的正常人,我覺得這種宣傳無疑非常扯淡,乃至有些詼諧有趣,更別提此設定還出自黑曜石之手,司馬昭都比他們會藏。

你可能會問,阿卡迪亞星系既然如此重要,那地球理事會為什麼不一早就將其納入管轄呢?別問,問就是你職級不夠,有些事還是別知道的為好。

說句題外話,在前作的設定裡,這些地外殖民地本來就是地球理事會賣給個人和企業的。如果設定不變的話,那地球理事會在乾的事,就比較難看了。

總之,任務出了一些差錯,負責接應你的德威莉絲幹員態度反常,明顯有什麼事瞞著你。

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劇情講完了,接下來講講玩法。眾所周知,劇情就是黑曜石遊戲的核心“玩法”,所以玩法可以再等等——這當然是在開玩笑,不過有一點是真的,那就是黑曜石遊戲的玩法,確實離不開劇情,或更確切地說,是離不開角色扮演。

《天外世界2》的玩法,從角色創建就已經開始了。本作取消了傳統的屬性點系統,取而代之的,是一系列近似於屬性點,但沒有具體數值的特質和技能。再加上黑曜石遊戲最拿手的背景設定,可以讓你構建出各式各樣的角色。

在這一作裡,你可以選擇兩個正面特質,代價是附加一個負面特質,而這些負面特質裡就有大名鼎鼎的“愚蠢”選項。玩黑曜石遊戲不選白痴對話,就像方便麵不下粉包,雖然理論上來說更加健康,但總感覺缺了點味道。

這是從InterPlay的老“輻射”時代,遺留下來的優良傳統,不得不品嚐。不過,就火力和冒犯程度來看,《天外世界2》相比以往的作品收斂了很多,雖說這是大勢所趨,但我個人覺得這並不算好事。

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但比起那種所有對話都像公司人事下場“調停”過的遊戲,《天外世界2》還是相當辛辣的——至少你做了一些噁心別人的白痴行為後,NPC真的會指著鼻子罵你。

和前作相比,《天外世界2》對角色扮演,這個說簡單也簡單,說難那是上不封頂的玩法,有了更深的見解和挖掘。其中,部分的設計是通過堆量達成的,既大量編寫對話、文本和關卡分支,讓整個遊戲世界對你的絕大多數選擇,都做出積極的反應。

舉個例子,我可以當一位孔武有力、英勇無畏,但粗魯無禮的執法者,也可以當一個愚蠢,但腦回路奇特,且老走狗屎運的工具人。至少在這個短短的序章裡,兩者的劇情體驗和玩法體驗,幾乎沒有一點相似之處。

從一開始,地球理事會給你的任務簡報就有區別:如果選擇執法者,那上級會對你予以重任;如果你選擇的背景是“打雜”,那上司會吐槽你總走狗屎運。不同的背景、特質,乃至技能,會在遊戲過程中開放不同的選項,不僅能改變劇情體驗,也會強烈影響遊戲的攻關流程。

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比如學會洞察技能,可以觀察到牆壁上的通風管道,開啟新的路線;學會黑客和開鎖,可以跳過很多不必要的戰鬥;至於嘴炮,那就更別提了。別看序章流程一小時不到,我少說有九種辦法能過它。九種!

最簡單的方法:你可以一路殺過去;也可以嘴炮加賄賂安全員,讓他給你開綠燈;或者用開鎖之類的技能,摸出一條羊腸小道……再加上背景特質帶來的特殊選項,翻來覆去開新角色,每一次的流程體驗都不一樣。

雖說整個序章是一個線性關卡,但有很多的分支路線。而就像上面說的,你可以用開鎖、黑客、觀察、爆破、科學等一系列技能,在關卡里開路,跳過幾乎所有戰鬥。某些天賦更是可以影響關鍵的劇情節點——比如,你有創意非凡特質的話,可以把地球理事會的宣傳物料插進敵人的廣播站裡,起到擾亂敵人的作用。

但鑑於這是一起祕密潛入任務,你的這種迷惑行徑會遭到德威莉絲的辱罵。

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除此之外,你還會在序章任務裡遇到四等候補士官科賓,他是負責安保工作的接線員,這是一個很能體現黑曜石劇情功底的角色。作為本地政權“保護國”的底層士兵,科賓對組織非常忠誠,但總有人比科賓更忠誠,所以不夠忠誠的科賓為了變得更加忠誠,決定對你寬大處理,最好是能在進實驗室時,順便不小心把政委電腦裡的處分記錄給刪了。

現在才開始流行的“草臺班子”,其實黑曜石那夥人已經講了十幾二十年。

當然,這是最好的處理,你也可以激怒科賓,把他宰了。或更要命一點——扣他忠誠分,在系統裡再加上一條處分,親手送科賓去接受“保護國”的再造教育,遊戲裡叫“精神煥新”。這種教育涉及物理意義上洗腦,可能並不利於國民的身心健康。

當然,我個人是很難幹出這種缺德事的,科賓也只是個站崗的士兵而已,他只是在做自己分內的事。但這不妨礙黑曜石設計喪盡天良的劇情分支。毋寧說,足夠深刻的RPG都要留出足夠的善惡區間,這樣才能保證“扮演”的自由。

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而且,跟絕大多數同類遊戲不同,黑曜石遊戲不會把劇情選擇和收益綁定,不會說選哪條路線就比其他路線多拿點裝備。做那些不太健康也不太正經的劇情選項,純粹是出於作者的惡趣味罷了。

這裡我比較推薦來找樂子的玩家,選擇“打雜”這個背景,它的遊玩風格是“狀況外”“糊塗蟲”,又或是“工具人”。選擇“打雜”,就意味著劇情跟你沒啥關係,你可以選擇一些相對無厘頭的選項,反正打誰不是打呢——如果搭配“愚蠢”特性一起食用,風味更佳。

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當然,其實上面這些內容,系列粉絲應該都已經很熟悉了。從最早的InterPlay時代開始,這些人手裡搓的始終是一塊東西,老玩家也都知道是怎麼一回事。而新玩家,或志不在此的玩家,也不會因為《天外世界2》在這方面做得更好、更全面,就對黑曜石刮目相看。

在一些人看來,這不過是不思進取、故步自封,而且還飄飄然不自知。要畫面有劇情,要玩法有劇情,要劇情有幽默,要幽默有黑色幽默——你知道我這個劇情怎麼過嗎?我跟你說,我的劇情有四種過法。

迅哥被孔乙己這麼逗時,第一反應是“討飯一樣的人,也配考我?”黑曜石自然也被人譏諷:畫面為什麼還這麼一般,人物怎麼還做這麼醜,戰鬥怎麼還這麼一言難盡,此時他也只能漲紅了臉,說一句“CRPG的事,那能叫戰鬥嗎?”

《天外世界2》試玩前瞻:回字的幾種寫法

這麼說,也不全然準確。因為,《天外世界2》的戰鬥還是有進步的。比如,你可以在一款2025年的第一/第三人稱射擊遊戲裡,滑鏟和跑酷;且敵人會尋找掩體和你周旋,而不是頂著火力朝你衝過來;你還可以在潛行時看敵人的血條,判斷自己這一下能不能攮死別人。

怎麼說呢,與其說是進步,不如說是把以前欠的酒錢給補上了,證明自己大約離死還遠。

其實,本來可以不用這種惡毒的比喻。但這次試玩真的只有一個序章,就像開頭所說,我連一級都沒有提升,自然也點不了那整整九十二個天賦,也沒有體驗到本作最有意思的缺陷系統——我真的非常喜歡膝蓋彈響這個缺陷,這個缺陷會讓你蹲著站起來時,膝蓋咔地響一聲,吸引附近敵人的注意。

《天外世界2》試玩前瞻:回字的幾種寫法

雖然這種細節非常莫名其妙,而且大概率是完全沒有用的,但我仍然非常享受讓自己的角色膝蓋彈響,並認為這很有趣——可惜就是沒玩到。

綜合來看,我覺得有黑曜石在、有《天外世界2》玩,仍是一件好事——人們大體上也是喜歡孔乙己的,撇開一些乖張和古板,只要他還在店裡,那總還是能帶來一些快活的空氣的。