在《鬥陣特攻》的世界裡,氣象學家“小美”周美靈的形象,曾是九年來中國玩家心中一個獨特而親切的文化符號。如今,隨著《鬥陣特攻》今年在國內的重新出發,這份屬於中國玩家的情感寄託,終於迎來了新的延續。
時隔九年,第二位中國英雄——“無漾”,踏浪而來。

他是一位來自四川成都、能御水而戰的支援英雄。自公佈之日起,“無漾”便在中國玩家社群中掀起了巨大的波瀾,關於他身世背景、文化淵源和技能設計的討論,一時間成為社群最熱門的話題。
而就在上週末,在他正式上線前夕,GameLook有幸在成都參加了一場特殊的開發者見面活動,與暴雪《鬥陣特攻》的幾位核心主創——副遊戲總監Alec Dawson、高階遊戲製作人Kenny Hudson、高階敘事設計師Joshi Zhang、首席角色概念設計師Daryl Tan,以及暴雪中國本地化團隊和網易鬥陣特攻中國產品團隊的負責人,進行了長達數小時的深度交流。

這場交流,讓我得以窺見“無漾”從一紙概念到鮮活角色的完整誕生軌跡。作為《鬥陣特攻》的開服玩家,這也算是筆者的圓夢時刻。
而隨著 “無漾”的到來,在GameLook看來,其意義遠不止是為遊戲增添一名新成員。
他是《鬥陣特攻》遊戲內中國故事線的全新探索,更是一座橋樑,連線著暴雪、網易與千萬中國玩家,標誌著這款全球知名的遊戲,在中國市場開啟了一個充滿誠意、尊重與無限可能的新階段。
“順勢而為”:一個關於成長、平衡與文化溯源的故事
“無漾”的設計哲學,始於一個簡單而又蘊含無窮智慧的漢字——水。
在開發者見面會的分享環節,高階敘事設計師Joshi Zhang(張佳希)詳細闡述了團隊最初的靈感源泉:“在中國的話,我們提到水往往就是和水流聯絡在一起。在中國很多的理念都強調(水的哲學),比如說順勢而為,還有保持平衡。”

這種對“水”的哲學思考,最終將團隊的目光引向了道家文化的重要發源地——四川。在後續的採訪中,Joshi與副遊戲總監Alec Dawson都證實,團隊最初也曾考慮過江蘇、上海等更符合大眾“水鄉”印象的地區,但最終選擇了成都。
Joshi解釋道:“我們深度考慮到這些城市選擇在中國背景當中水到底是什麼含義,後來跟網易、跟暴雪中國開了會,這邊的專家給了一些建議,比如說有沒有考慮過成都?成都首先有武術,而且剛剛講過‘無漾’的人物設計侵略性不強,不是進攻型的英雄,所以用了太極,還有他和水的流動也是很符合的。在中國文化背景下到底有什麼樣深層的含義這個問題,往深了走就是有水,到五行,同時成都是老子思想的發源地……主要的是先要挖得深,再去加淺的細節,如果做得不深,做符號性、象徵性的視覺表達就沒有那麼有意義。”

無漾故事漫畫
在這樣的文化基底之上,無漾的故事被賦予了豐滿的血肉。在《鬥陣特攻》的宇宙中,葉無漾與他的天才姐姐葉安燃出生於一個武學世家,在智械危機後的世界中成長。姐姐是“五行大學”火學院的佼佼者,光芒萬丈,這讓無漾在成長的道路上,承受了難以言喻的壓力與自我懷疑。
這是一個能引發無數人共鳴的成長故事,而它的背後,也融入了敘事設計師Joshi自己的人生感悟。她在分享時,罕見地袒露了自己的內心世界:“在我的成長過程當中,我也不斷地看到別人的成功,別人的努力。而我會覺得我自己很難達到他們的高度。這一點其實給我帶來的不僅僅是一種失望的感覺,更多的是我覺得我辜負了那些愛我的人、給我提供支援的人,沒有能夠實現他們的夢想。”
“我們想透過無漾的故事給大家傳遞的,其實就是你要首先相信自己,然後你要順勢而為,並且利用你內心的這種力量,總有一天你會在你的人生當中找到你自己的優勢所在,找到你內心的力量。”

從左至右:暴雪中國Wango、高階敘事設計師Joshi Zhang、首席角色概念設計師Daryl Tan
這種對於“望子成龍、望女成鳳”的中國人而言,頗為熟悉且深刻的情感共鳴,讓無漾超越了一個單純的遊戲角色,成為了一個承載著希望與鼓勵的象徵。
這也印證了在遊戲中該角色的定位,他作為一名支援型英雄,手持“玄武杖”,以水流為媒介,應了那句“水能載舟亦能覆舟”的理念,他既能療愈隊友,也能壓制敵人 。無漾的玩法設計極具特色,尤其是主武器“玄武杖”,可以射出一枚能夠在中途控制軌跡的水球。


副遊戲總監Alec Dawson在專訪中強調了這一點:“無漾他有一個尤其不同的地方或者說是挑戰,就是關於他的主武器的使用,對於玩家來講要玩得好對於主技能要求非常高,可能和其他支援型角色不一樣,這是他的最大的不同……他的打法會是很有靈活性的,很彈性的打法……玩家會不斷認識到這個角色他的定位到底在團隊裡是怎麼樣的以及到底該該怎麼樣打好,所以這種玩兒法的靈活性也是他的魅力所在。”
這種高技巧性的設計,放在一個輔助型的英雄中,既是對玩家操作的挑戰,也完美契合了他作為一名武術家,對自身力量精妙掌控的人設。
作為一名資深的輔助玩家,GameLook其實頗為期待無漾正式上線後,所帶來的充滿變數的戰鬥體驗。
匠心獨運:技術、文化與本地化的三重奏
如果說“無漾”的故事和理念展現了團隊的文化深度,那麼他的誕生過程,則是一曲由技術突破、文化考究與本地化探索共同譜寫的“三重奏”,充分彰顯了暴雪與網易團隊深度協作的匠心與誠意。
無漾的核心是水,如何讓這流動的元素在激烈的戰場中擁有生命力,是團隊面臨的首要技術難題。高階遊戲製作人Kenny Hudson在採訪中直言,這是整個開發過程中最耗時的部分之一 。

為了讓無漾的水與地圖環境中的水體明確區分,並賦予其獨特的動態美感,技術團隊進行了一次大膽的創新。
開發團隊成員在見面會上分享道:“我們和我們的裝置組,我們用專業的比如說著色器去做了渲染的效果,讓這個水的效果它的波紋看起來非常的特別。尤其其實要和環境遊戲環境和背景當中的這個水元素要區分開來。就是這個水元素是我們的角色我們要所特有的。”
團隊為此專門開發了一項新的頂點動畫(Vertex Animation)技術,這項一兩年前還被認為“不可能”的技術,最終在團隊的堅持下得以實現,為無漾的水特效注入了靈魂 。
動畫的打磨同樣耗費心血。為了讓無漾的每一個動作都符合其年輕武術家的人設,動畫團隊進行了數月的調研。以技能“翻江浪”為例,這個揮舞法杖砸向地面的動作,“其實是做了幾個月的調研,去確保它的整個的力度的展現,還有它的時機都是完美的。可以確保他的這個技能在視覺效果上也和他的背景,和他的水元素是相符合相一致的。”
如果說技術是骨架,那麼文化就是血肉。無漾身上處處可見開發團隊與本地化團隊對中國文化細節的尊重與考究。

這一切,從“取名”便已開始。暴雪中國團隊在分享中揭示了名字背後的巧思:“其實從最開始給無漾起名,我們就是帶著姐姐一起考慮的……最後我們選用的這一版叫葉安燃和葉無漾。這個葉姓它也是很容易讓人想到另一位武學大師葉問。然後我們這個葉安燃和無漾又是這個遊戲世界觀內經歷過智械危機的父母,他對孩子安康,對世界和平的一種喜歡,也是遊戲外我們對國服迴歸的一個美好祝願。”
更有趣的是,團隊甚至還構思過一個姓“李”的棄用方案,姐姐叫“李既濟”,弟弟叫“李同舟”,取“水火既濟”與“同舟共濟”之意,足見其用心之深。

技能名的翻譯同樣精雕細琢。位移技能“Rushing Torrent”,直譯是“湍急的洪流”,本地化團隊卻從李白的詩句“飛流直下三千尺”中覓得靈感,定名為“飛流步”。“一個‘飛’字就把速度感體現得淋漓盡致了。我最後又給他添了一個‘步’,就是體現他的腳下功夫。”
終極技能“Tidal Burst”(直譯是潮汐爆破),結合其“力挽狂瀾”的技能效果,被賦予了更具氣勢的中文名——“驚濤破”。這些充滿韻味的翻譯,無疑是本地化團隊深厚文化功底,同時也是對中國文化重視的體現。
而在角色視覺設計上,這種對文化細節的打磨更是體現得淋漓盡致。
首席角色概念設計師Daryl Tan的初稿中,無漾腰間佩戴的是一塊傳統的玉佩。本地化團隊在評審後,提出了一個極其“接地氣”的修改建議:“我們看到設計圖後,我們就提出說玉在中國傳統文化中寄託著吉祥的寓意。然後腰間的玉墜其實通常是文人所配。而無漾,他作為一個武學家,他其實稍微有點不太適合把玉掛在腰上。因為他一定會打來打去的,跳來跳去的。萬一人家一炮給你把玉打碎了,這玉碎了其實是會招來厄運的。所以我們推薦換成了這個香囊……因為它同樣具有這個祈福納祥的寓意,而且最重要的是它不易碎。”

最終,這個小小的配飾被修改為香囊,上面還繡著“無恙”二字,既符合人物身份,又飽含美好寓意。類似的細節還有很多,比如將校服腰帶上略顯奇怪的“行雲流水”字樣,改為了更具設計感和歸屬感的“水學院”小篆標識;在CG動畫短片中,學生卡上的漢字更是由本地化團隊的書法高手親筆書寫,力求原汁原味。
至於“無漾”這名英雄身上的“川味”,為了讓“無漾”這位四川英雄更顯地道,團隊進行了一次大膽而又謹慎的嘗試——加入方言配音。
要知道方言即便是在國內龐大多樣的民族和文化背景下,其實對於不同地區的玩家,接受起來都有不小的難度,而《鬥陣特攻》需要面對的,其實是全球市場各自擁有不同喜好、文化背景的玩家。

對此,本地化團隊解釋了他們的原則:“我們在挑選四川話的臺詞的過程中,我們遵循的原則是好學易懂、少量……最終我們在六百多句的遊戲臺詞中選擇了十幾句做成了四川話,然後其中又只有9句是會在戰鬥中被動觸發的。那將四川話作為彩蛋性質的臺詞加進到遊戲裡,就是儘可能地保證它在給遊戲加一層風味的同時,又不會影響玩家的體驗。”
這種恰到好處的“川味”點綴,讓中國玩家倍感親切,也讓全世界的玩家透過遊戲,感受到了中國地域文化的獨特魅力。
迴歸與承諾:為了中國玩家的新篇章
《鬥陣特攻》的迴歸,以及無漾的誕生,都離不開暴雪與網易更加緊密的合作關係。在成都的見面會上,雙方團隊反覆強調了對中國市場和玩家的共同承諾。
網易雷火暴雪專案負責人Kai在分享中,坦誠地講述了作為運營商的責任與努力:“我們希望網易和暴雪更緊密地合作,讓中國玩家的聲音能被暴雪聽到,讓很多系統能更加地最佳化……我們公開的開了這樣一些網站,讓玩家給我們反饋,開玩家交流會,讓玩家過來罵我們……我希望讓每個喜愛鬥陣特攻的我們都知道,網易和暴雪每時每刻每天都希望鬥陣特攻越來越好。”


而暴雪的開發者們,也用行動和言語表達著對中國玩家的尊重與感謝。面對玩家日益增長的期待,高階遊戲製作人Kenny Hudson認為這並非壓力,而是動力:“每個新英雄的產生都是我們做得更好的一個標杆,所以這並不是一個單純的困難,而是展現整個團隊、整個遊戲一直在不斷地進步。”
在專訪的最後,副遊戲總監AlecDawson也透過我,向所有中國玩家發出了誠摯的邀請與寄語:“首先先感謝中國當地遊戲社群的玩家,也非常地高興《鬥陣特攻》能夠迴歸,並且能感受大家一起共同努力,共同支援,讓《鬥陣特攻》走到了今天的這個成就……關於無漾,我很期待它的正式釋出,也希望當地社群的玩家可以給到我們更多的反饋,千萬不要猶豫,千萬不要有保留,我們把他一起做成可能是《鬥陣特攻》最好的英雄之一、最棒的英雄之一。”

從“小美”的冰霜到“無漾”的波瀾,九年的時光見證了遊戲的成長,也沉澱了玩家的情感。今天,“無漾”乘著國服迴歸的東風踏浪而來,他帶來的不僅僅是一個設計精良、文化底蘊深厚的英雄角色,更是一份由暴雪與網易共同書寫的、面向未來的承諾。這份承諾,關乎尊重,關乎傾聽,更關乎長久而真誠的陪伴。
當操控水流的少年在戰場上恣意馳騁,當熟悉的鄉音在激戰中偶然響起,我們有充分的理由相信,這股“逆流而上”的嶄新力量,必將為《鬥陣特攻》在中國的傳奇故事,掀開更加波瀾壯闊的一頁。



































