伊津野英昭是Capcom資深遊戲製作人,曾在《快打旋風》、《鬼泣》以及《龍之信條》等經典遊戲系列的發展中發揮重要作用,是《龍之信條2》的遊戲總監。據VGC報道,他近日在接受採訪時,談到了《龍之信條2》這款玩家口碑譭譽參半的遊戲。
他表示:“我做這款遊戲時,並不是想做成任天堂那種讓所有人都喜歡的遊戲,而是為某一類受眾打造的,所以目標受眾之外的人不喜歡也很正常。不過,那些真正喜歡這款遊戲的玩家真的非常熱愛它,他們欣賞其中的細節和投入的心血。我對此感到非常自豪。”

在去年8月,伊津野英昭宣佈將結束在卡普空30年的職業生涯。11月,他宣佈將加入騰訊,組建光子工作室的日本東京分部。
在前幾日,他宣佈將在日本大阪組建光子的新工作室,並官宣了3位卡普空老將的加盟,分別是《鬼泣》3–5 以及兩部《龍之信條》編劇與敘事設計師的森橋賓果(森橋ビンゴ,下圖左一),《鬼泣》《快打旋風》系列角色設計師、《龍之信條》美術總監池野大悟(下圖右一)和卡普空資深格鬥遊戲插畫師剛田チーズ(Bengus)。

他在解釋自己選擇離開卡普空加入騰訊的原因時表示:“考慮到我的年齡,這是我最後的機會了。如今遊戲行業的3A級大作數量在減少,而我收到了光子工作室邀請去製作一款新的3A遊戲。我已經不再年輕了,所以與其說‘現在是合適的時機’,不如說‘這是我最後一次挑戰自己的機會’。”
他補充表示道:“對於卡普空來說,製作《鬼泣》和《龍之信條》的續作永遠是最優先的任務。考慮到開發一款遊戲需要4到5年,這可能就是我最後一次參與大項目的機會了。”






























