《龍之信條2》總監 我們不像任天堂 並非讓所有人喜歡

龍之信條2(Dragons Dogma 2)》去年發佈時總體獲得了相當不錯的評價,但卻未能贏得所有玩家青睞。遊戲中的很多設計決策具有爭議性。近日,遊戲總監伊津野英昭在接受VGC採訪時解釋道,這是有意為之。

《龍之信條2》總監:我們不像任天堂 並非讓所有人喜歡

伊津野表示:“我製作這款遊戲時,並沒有把它做成像任天堂遊戲那樣讓所有人都喜歡,而是針對特定類型的受眾,所以如果目標受眾之外的人不喜歡這款遊戲,這是很正常的”。他接著說:“不過,喜歡這款遊戲的人真的非常喜歡,他們欣賞其中的細節和工作。我對此感到非常自豪。

《龍之信條2》總監:我們不像任天堂 並非讓所有人喜歡

談及離開卡普空的原因(在《龍之信條2》發售僅半年後離職),伊津野表示這純粹源於創作原創3A遊戲的渴望,而非繼續開發《鬼泣》或《龍之信條》續作。目前,伊津野現已加入騰訊旗下的光子日本工作室,正在開發一款全新動作遊戲。

伊津野還表示,對他而言,基於自己的年齡,這是他的“最後一次機會”。他接著說道:“遊戲行業減少了3A遊戲的發行量,而LightSpeed請我打造一款新的AAA級遊戲。我已不再年輕,所以與其說‘現在是合適的時機’,不如說這是‘我挑戰自己的最後一次機會’”

《龍之信條2》總監:我們不像任天堂 並非讓所有人喜歡