多多自走棋如何運營與選牌?相信很多小夥伴們都遇見了這樣的問題明明前期我很強為什麼就是沒有別人錢多,沒別人厲害呢?這其實是運營出現了問題,那麼就來看看小編整理的多多自走棋運營與選牌分享,希望能幫助到你們,記得關注噢。
首先我們要知道,運營是為了讓你的陣容前期能有不被入太多血,中後期也能有足夠強勢的陣容去跟別人抗衡,要做到這一點就要讓你的經濟保持最大化的收益。前期血量並不重要,但是如果你沒有足夠的經濟基礎,後期就沒有機會翻盤。這其實是一款“理財”遊戲,每回合結束後都能獲得當前經濟10%的利息收入,每10的經濟就多1的利息,每回合最多可以獲得5利息。與玩家對戰獲得勝利時可以獲得1的額外收入,連勝和連敗都能有額外收入。前三回合的野怪波不管輸贏,在第四回合開始時總共是10的經濟。我們要用這10的經濟去想辦法擊敗其他玩家,從而開始連勝獲得更多經濟,那麼前3回合的選擇就特別重要。
開局選牌
在遊戲開始,第一回合的選牌一般是無法決定這一局遊戲玩什麼陣容的,前期的抓牌基本上都是為了打工,當然前三回合能湊出羈絆來那是可以順勢往這個陣容去湊。第一回如果有3個一樣的棋子,那是肯定要鎖起來的,如果有對子,那就看看是不是強力的棋子,如果是強力的棋子那也是值得鎖的,有3個不同的哥布林棋子的話也完全可以鎖,前期的3哥布林羈絆也很強勢,其餘情況就往高質量的挑(不眠遊俠>禁忌獵魔人>赤斧酋長>海象拳王>獵魂者>轟天者)。第二回合的棋子就看第一回合抓的是什麼,儘量湊出羈絆(如果開局拿了赤斧酋長那就優先抓劍客,如果拿了哥布林就優先抓撕裂者),第二回合一般不建議鎖牌,以為第三回合有機率能刷出3塊錢的棋子,所以第二回合除非能讓你做出2星棋子,不然是不需要鎖的。當然如果你想玩哥布林體系,第二回合刷出來4-5個哥布林棋子,你的錢不夠抓完,那也是可以考慮鎖一下。
第三回合基本上就要湊出一些小羈絆了,就算沒有也不用慌,第三波野怪基本上也是閉著眼打都能過的,第四回合還有機會可以湊。前期是二星為王,基本上誰二星棋子多誰就能連勝,拋開星級,3人口的高強度羈絆:3獵人、3戰士2洞洞族、3戰士2野獸、3哥布林、3潛行者、3騎士。
玩家對戰
第四回合不管輸贏,第5回合都可以直接買經驗升人口,5人口一般都是連勝的開始。當然,如果第五回合來的棋子很重要,能讓你湊出重要羈絆或者能讓你棋子升2星,也可以先不升,有足夠的強度能讓你連勝就行。我們的原則是能吃連勝就不吃連敗,雖然連勝連敗的額外收入是一樣的,但是獲勝可以獲得額外的1金幣,並且能讓你的血量保持健康,何樂而不為呢?在第六到第八回合,有提升就提升,儘量保住連勝,如果前面都輸了,見到占卜者我們可以抓著吃連敗保血。第九回合的時候,如果在連勝那就果斷開6人口,如果連敗就接著存經濟。在6人口之後就比較容易見到紫卡,一般是抓到第一張紫卡之後才確認接下來的路該怎麼走。比如抓到龍騎士,你就可以考慮組成3龍6騎或者3龍6法,抓到狂戰士就可以往冰川族的體系走,抓龜甲長老就往法師體系走。在逆風的情況下,只要我們不去買經驗開人口,吃滿利息,在15回合前一般都可以存到50經濟,打完第15波的野怪就可以開7人口,容易嫖到關鍵的紫卡,18回合的時候就可以用利息開到8人口,比其他人快一步找到橙卡和更多的紫卡。如果前期一直一勝一負,就算經濟很差也要在21回合的時候開到8人口,不然基本上很快就出局了。(7人口成型的陣容除外,比如光羽刺。)
總結
由於1塊錢的棋子合成2星賣掉也還是原價,前期能做2星的就做出來打工,打完工賣掉也不會虧經濟,可以放心的合成。如果前期有優勢,我們可以多看看其他玩家的陣容,虧點利息開人口或者提升陣容來保住連勝,記住連勝的效益比利息要強得多。裝備方面也很重要,就算是吃連敗也要想辦法打過野怪波,比如第十波的時候抓2靈族打工,分開擺位也會有不錯的效果。

