Tim Morten曾在暴雪工作多年,負責《星海爭霸2》的開發和運營,他於2020年離開暴雪自立門戶成立了Frost Giant Studios,其RTS新作《風暴之門》已於8月6日正式在Steam上推出。

然而本作發售後卻並沒有得到玩家的認可,截至發稿,遊戲在Steam平臺共收穫1017份評價,其中僅29%為好評,評價等級為“多半差評”。

此外,願意遊玩這款遊戲的玩家數量也不甚理想,自遊戲正式發售後,同時在線玩家人數的峰值甚至不足千人。在線人數4854的最高峰是在去年暑期剛剛開啟EA測試時創下的,至今未能打破。

據Game Developer報道,Tim Morten近日在接受採訪時談到了遊戲玩家規模大幅縮水的現狀,並暗示可能不得不採取裁員措施:“我們現在只有早期體驗時人數的20%,這樣的狀態對我們來說不可持續。所以,要麼我們找到合作伙伴,要麼就得縮小規模。”
他解釋道:“有一些大型IP非常適合改編成RTS,因此我們作為工作室有很多對話和探索的空間。另一個明顯的機會是用戶生成內容(UGC)。RTS歷史上有著豐富的UGC,早期我們(UGC工具)發佈的第一個版本就顯示出社區的巨大活躍度和創意。我認為有一些合作伙伴能幫助我們充分利用並進一步開發這些內容。但可以公平地說,Frost Giant的未來以及《風暴之門》的未來,真的取決於我們能否找到合適的合作伙伴,否則我們別無選擇,只能縮編。”

2022年時我們曾報道,《風暴之門》項目已經籌資近3470萬美元,當談及這筆資金的用處時,Tim Morten表示:“毫無疑問,最大的一筆開支是開發遊戲的人員成本,這遠遠超過其他開支。我認為大家喜歡討論製作單個過場動畫,或者請名人蔘與遊戲,但與五年半的人力成本相比,這些都不算什麼。”
“我們籌集的4000萬美元預算,只是今天在暴雪製作新《星海爭霸》的成本的一小部分。我不知道最近《世紀帝國》或其他大型發行商作品的開發成本,但我很有信心,那遠高於我們在《風暴之門》上的花費。大家聽到4000萬美元可能會覺得‘哇,好多錢’,但事實是,要開發這種規模和質量的遊戲,需要更多資金。”
本文由遊民星空製作發佈,未經允許禁止轉載。

















