《惡靈古堡:安魂曲》採訪:精心營造壓迫感 新玩家可輕鬆入門

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科隆展期間《惡靈古堡9:安魂曲》一舉斬獲“最佳視覺”“最佳音效”等四項大獎,足見外界對它的期待。官方也確認,本作為系列正統續作,將圍繞浣熊市事件之後的故事展開。

在科隆展會上,製作人熊澤雅登與總監中西晃史接受了4gamer的採訪,談及了遊戲的創作理念、故事方向等內容。

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當被問及《惡靈古堡9》是否不僅講述格蕾絲的故事時?中西回答道:“沒錯。這部作品不僅講述主人公格蕾絲的故事,我還想講述那些與浣熊市相關的人們在事件之後的感受。格蕾絲因母親艾麗莎的死,不得不直面悲劇與自我的無力感。這種心理歷程也折射了無數受害者的陰影與傷痕。作品名‘Requiem(安魂曲)’正是為了象徵這種對往昔的悼念與反思。”

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預告片裡,格蕾絲被一名巨大的女性怪物追逐,驚慌失措。中西解釋說,這是為了讓玩家切身體會她的無助。“格蕾絲初登場時幾乎一無所有,只能驚慌逃生。但她本身是一名訓練有素的 FBI 分析官,隨著劇情推進,她的專注力、洞察力和戰鬥技巧會逐漸覺醒。玩家的成長與她的成長相互呼應,這能帶來更強的沉浸感。”熊澤補充:“遊戲既是格蕾絲變強的過程,也是玩家操作逐步熟練的過程。”

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許多人擔心《惡靈古堡9》對新玩家不夠友好。對此,開發團隊給出了明確答案:中西說:“格蕾絲一開始對浣熊市幾乎一無所知,玩家會隨著她的探索逐步瞭解歷史。就像第一次撿到草藥時,會疑惑‘這是什麼?’然後在實踐中理解。”熊澤補充:“格蕾絲的臺詞和行為都帶有‘第一次接觸惡靈古堡’的視角,所以無論是系列老粉,還是完全新玩家,都能順暢體驗。”

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遊戲支援視角切換,不僅能以第三人稱探索,也能切換至第一人稱進行沉浸體驗。中西介紹稱:“不同視角下,哪怕是一把小刀的手感都不同。我們希望玩家能在探索和戰鬥中切換,獲得截然不同的體驗。”此外,團隊還強調了在場景設計上對“封閉空間恐怖”的考量:無論是直直的長廊,還是一扇門後的未知房間,都被精心營造出壓迫感。

採訪中,提及那位龐大的女性怪物時,中西保持神秘,只透露其設計理念:“它不是完全的怪物,而是帶有人類女性輪廓的異形。這樣既能讓人一眼感到危險,又會聯想到‘她曾經可能是人類’的故事背景,從而引發更多恐懼與想象。”

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熊澤最後說道:“自公佈以來,我們收穫了巨大的期待,這對團隊來說既是壓力也是動力。”中西則表示:“無論你是第一次接觸系列,還是久別重逢的老玩家,都能在《惡靈古堡9》中找到屬於自己的恐怖體驗。”

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