《最終幻想14》製作人吉田直樹談MOD:不能困擾他人或破壞遊戲

近日,《最終幻想14》的製作人吉田直樹近日發佈了一封公告,重點探討了關於MOD文化和MOD工具的使用。

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吉田直樹在文中寫道,作為一名資深的PC遊戲玩家,他本人對MOD文化持寬容態度。他見證了許多由個人創作的MOD工具拓展了遊戲體驗,並對遊戲產生了積極影響。但前提是,這些行為必須“僅限於個人的使用和責任範圍之內”,同時“不能對遊戲本體或服務造成損害,也不能破壞遊戲的設計”。

他隨後舉了一些例子來幫助大家更好地理解他的用意。

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在《最終幻想14》中有許多獎勵需要玩家投入大量時間和精力來挑戰極高難度的關卡,A先生非常喜歡這些內容,對此充滿動力,併為自己因此獲得的武器和稱號感到自豪,因為這是他和他隊友們堅持努力的結果。

與此同時,B先生使用了一些MOD工具,讓他無需達成相應條件也能裝備上任意道具(哪怕是氪金道具)。B先生因為工作繁忙,即便有動力也無法挑戰通關這些關卡,他也想讓自己的角色裝備上這些內容,哪怕只是在自己的屏幕當中。B先生通過MOD裝備道具的內容只會顯示在自己客戶端的畫面中,對於其他人來說,他的角色依然是正常裝備。

在這個例子中,A先生嚴格遵守了遊戲規則,在周圍玩家看來,他是個“傳奇”的玩家。而另一方面,B先生在其他玩家眼中則只是普通的玩家。

吉田表示,這屬於“個人娛樂”的範疇(並不是在評價好壞),工具的效果並不會影響到其他玩家,也不會給別人看,從設計層面來講遊戲的世界也沒有被破壞。當然吉田也表示,這其中的解讀可能因人而異。

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文章繼續寫道,如果這個工具更新了,不僅能在自己的屏幕上顯示,還能讓其他玩家也看到這些改動,那會怎麼樣呢?對於A先生來說,他們的自尊、和夥伴們的努力、付出的時間所代表的價值都會因此大打折扣,因為只要安裝這個工具,任何人都可以裝備高難獎勵,哪怕只是外觀,沒有實際性能。

吉田表示,這就屬於“給第三者帶來困擾,並破壞遊戲設計”的行為。B先生使用了這一工具,無意中打擊了其他玩家的積極性,破壞了遊戲設計。雖然官方可以採取應對措施,但這會帶來額外的開發成本,而這些成本本該投入到為大家制作更多新內容當中去,因此同樣會對玩家造成實質性損失。

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吉田繼續在文中說,可能有人會覺得:“要求玩家為道具付費、靠這種方式賺錢的正是史克威爾艾尼克斯的問題。”但事實上,官方每天、每個月,都在24小時全年無休地運營服務器和數據中心,就是為了讓大家能安心地進行遊戲。如今全球性的通貨膨脹正在加速,不論是服務器的電費、用地成本,還是服務器設備本身的價格,都在不斷上漲。

吉田表示,即便如此,他們依然儘量不去提高月費。另一方面,為了維持遊戲服務,收入又是不可或缺的。如果運營陷入赤字,那就只能被迫停止《最終幻想14》的服務了。這就是所謂會對“遊戲服務本身造成損害”的情況。

在文章末尾,吉田強調錶示,舉這些例子並不是為了批判MOD工具的使用者或製作者。而是想說明,不管這些行為有沒有主觀意志,結果上都可能會對其他玩家、對遊戲本身、乃至對整個遊戲服務帶來損害——他只是把它們作為具體的例子寫出來而已。

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