IGN:新《鬼武者》劍戟系統媲美《隻狼》《對馬島》

在科隆遊戲展2025上,Capcom 帶來了《鬼武者:劍之道》的實機試玩,IGN也分享了自己的試玩體驗。這部沉睡多年的系列終於在PS2時代後迎來重啟,新作將玩家帶回黑暗幻想化的江戶京都,由傳奇劍豪宮本武藏擔綱主角,他的造型以已故演員三船敏郎為原型,同時佩戴一隻能吞噬敵人靈魂的妖怪護手。

試玩片段展示了本作最核心的劍戟系統。與“類魂”遊戲不同,《鬼武者》並非以極高難度為賣點,而是提供更寬容的格擋與招架判定,讓動作玩家也能快速上手。戰鬥圍繞 血量與耐力條 展開:普通敵人耗盡耐力後可觸發“一閃必殺”,而Boss戰則加入了精準攻擊判定,玩家可以選擇造成額外傷害或收集更多靈魂。

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靈魂機制是另一大亮點。敵人死亡後會掉落紅、藍、黃三類靈魂,分別用於升級、蓄能與回血,形成一個循環系統,鼓勵玩家靈活使用技能和必殺技。IGN稱讚這一設計“既酷炫又實用”。

試玩的高潮是一場對抗佐佐木的Boss戰,Capcom通過誇張的刀劍碰撞動畫和緊張的節奏展現了系列標誌性的“武士決鬥感”。雖然試玩內容僅有約30分鐘,探索元素尚未展現,但IGN認為其戰鬥基礎“足以與《隻狼》《對馬島之魂》相媲美”。

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此外,本作在嚴肅武士故事之餘也融入了幽默元素,例如宮本武藏與護手之間的對話,營造出既黑暗又帶點輕喜劇的氛圍。

IGN總結稱,《鬼武者:劍之道》或將憑藉紮實的劍戟手感,成為動作遊戲黃金時代的新成員。

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