Digital Foundry數毛社發佈了《黑神話:悟空》最新的XSX|S版本與PS5版本的對比視頻,對比了性能、平衡、質量三種模式的表現。
視頻:
數毛社指出,在過去數十年的主機遊戲開發中,逐漸形成了一些“行業慣例”比如,遊戲通常會鎖定在固定幀率(30fps 或 60fps)同時儘量避免畫面撕裂。如果存在多個畫質模式,開發者往往會通過降低渲染分辨率來換取更多的幀時間,同時儘可能保留核心的畫質元素。而在現世代主機上,由於PS5和XSX的性能檔次相近,我們通常能看到二者在畫質與性能取捨上接近一致。
不過,《黑神話:悟空》似乎有些不同,在XSX上,性能模式下畫質略有縮水,大量光照細節被也不明顯。PS5的性能模式則是通過幀生成技術保持在60幀,帶來輕微的延遲感和畫面偽影,平衡模式選擇在60Hz輸出下鎖定45fps。總體來說,兩臺主機的畫質/性能模式,都沒能呈現出現世代應有的水準。
至於性能更低的XSS,《黑神話:悟空》同樣表現不佳。為了勉強運行,開發者徹底移除了UE5的Lumen光照系統,導致畫面表現不佳,幾乎所有模式下都“不對勁”。如果能保留Lumen,視覺效果會更接近預期,但現實是:Lumen對內存的消耗極大,而XSS只有10GB統一內存。遊戲科學也公開承認,曾稱內存是優化過程中較為棘手的問題。
綜上來看,《黑神話:悟空》在XSX|S上的表現都帶有不少遺憾,感覺並沒有真正發揮出現世代主機的潛力。














































