《Warframe》國服更新 次世代大作的浴火重生
曾經,有人這樣形容一款遊戲“別的遊戲要錢,這個遊戲要命”。它就是曾經風靡一時,至今在玩家群體中依然赫赫有名的科幻動作射擊遊戲《Warframe》(Warframe)。
12月16日對於很多《Warframe》國服玩家來說,是一個值得慶賀的日子。因為它終於更新了,完成玩家資料遷移後正式伺服器同步開放,接下來的運營也將常態化。
對於很多遊戲來說,更新是稀鬆平常的事情,為什麼《Warframe》重啟更新會有這麼多國內玩家響應?這得從它頗為曲折的命運和本地化歷程開始說起。
對於它而言,這次更新堪比一次“重生”。
國服坎坷發展路
《Warframe》的誕生頗具傳奇色彩。遊戲開發商 Digital Extremes 早年曾是眾多遊戲的外包廠商,早年與虛幻引擎開發商Epic合作過的他們有著過硬的技術條件,一直立志於要做自己的遊戲,無奈資金條件不允許。
在經歷了一次公司財務危機後,他們決心放手一搏,將自己心中描繪的遊戲世界展現在玩家面前,而《Warframe》就是他們拼盡最後資產研發的產物。儘管當時市面上很多傳統遊戲廠商並不看好這樣的遊戲,但是新奇的玩法和創意著實吸引了不少人的目光——玩家的熱情最終拯救了他們。
2013年《Warframe》開始在國外遊戲市場上聲名鵲起,不久後它就登上了當時 Steam 平臺的熱門遊戲榜單,與《CS:GO》、《Dota 2》等遊戲位列前排。
這對於 Digital Extremes 來說是莫大的鼓勵,因此他們極為重視玩家意見。當時有玩家在遊戲中卡出了名為“佐輪直升機”的BUG,可以四處跳躍,受到不少玩家追隨。他們決定不去修復它,而是選擇把他們做成了一個專門的玩法,這也是今天“子彈跳”的起源。
優秀的遊戲自然到處受歡迎。儘管當時《Warframe》尚未有中文版的計劃,就算是有中文內容也是機翻為主。然而這個並沒有阻擋中國玩家的熱情。遊戲在國內也形成了相當大的玩家群體,並擁有了自己的中文社群和百科頁面。
2015年,《Warframe》PC版正式過審,由國內的運營商暢遊正式代理。“Warframe”這個名字也是那個時候定下來的。
引進國內後,運營商暢遊順著國內的熱度,順水推舟接連推出多套國風裝甲:“齊天大聖(wukong)”戰甲和“哪吒(Nezha)”,贏得了不錯的反響。隨後也陸續開展各種宣傳活動,讓更多玩家瞭解到這款遊戲。
當時設計的戰甲-齊天大聖和哪吒(這圖要不要考慮換一下?)
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