此前我們曾報道,《星際公民》(StarCitizen)的製作人克里斯·羅伯茨在接受採訪時表示,《星際公民》的單人戰役《42中隊》發行規模將接近《GTA6》"我們希望它能成為與《GTA6》同等量級的盛會。除《GTA6》外,這可能是開發成本最高的3A級遊戲。"

然而對此發言,外媒Thegamer給出了不同的意見。Thegamer表示羅伯茨誤解了《GTA6》將成為本十年最重磅娛樂鉅作的根本原因,它依託的是擁有近三十年曆史的超級IP,待其正式發售時,該系列作為"必玩經典"已深入公眾意識四分之一個世紀了。

《GTA》系列是遊戲史上最暢銷的作品之一。其前作曾被多家權威媒體譽為有史以來最偉大的遊戲之一(至少在十年前發售時如此),更是創下了百億美元的收入奇蹟。由Rockstar主導開發,這家工作室以打造沉浸感極強、細節極致豐富、敘事驅動的高質量遊戲而享譽業界。
《GTA6》的問世距離前作已間隔十三年,堪稱遊戲史上最受期待的作品之一。所有這些因素共同鑄就了其"十年一度遊戲盛事"的地位,而非單純依靠資金投入。
相較而言,《星際公民》完全不具備這些特質。克里斯·羅伯茨最著名的成就是1990年開創《銀河飛將》系列。儘管《星際公民》與《42中隊》野心勃勃且耗資巨大,但它們既缺乏傳承數十年的行業標杆級IP底蘊,也缺少家喻戶曉的工作室品牌加持。

該項目的聲譽更是相形見絀。儘管Rockstar也曾深陷爭議漩渦,且歷來存在嚴重加班文化,但公眾始終認可其作為正規開發商的地位——《星際公民》的開發商Cloud Imperium卻未能建立這種公信力。
雖然這款太空MMO遊戲擁有大量忠實粉絲,但《星際公民》早已口碑堪憂:天價付費升級項目、高達4.8萬美元的虛擬飛船捆綁包都令人咋舌。一家開發商有何底氣以現實豪車的價格向玩家出售虛擬載具?
在遊戲尚未完成之際,開發商持續從忠實玩家處吸納資金(其中多少投入《42中隊》開發仍屬未知),邀請吉爾·安德森、亨利·卡維爾、加里·奧德曼等巨星參與制作必然所費不貲。據原始文章提及,遊戲月活玩家超百萬,累計體驗人數至少2500萬——但Thegamer表示若隨機詢問街頭的遊戲玩家是否聽說過《星際公民》,答案很可能是否定的。而若問及《GTA6》?他們大概率正翹首以盼。《星際公民》的發佈盛況絕無可能與《GTA6》比肩,任何相反的說法都未免荒誕。
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