在最近的夏日遊戲節上,IGN試玩了《影之刃零》併發布了試玩體驗報告,認為這款遊戲在玩法上更接近《忍者龍劍傳》,而非《黑暗靈魂》系列。 ...
《影之刃零》IGN試玩:更像《忍者龍劍傳》

在最近的夏日遊戲節上,IGN試玩了《影之刃零》併發布了試玩體驗報告,認為這款遊戲在玩法上更接近《忍者龍劍傳》,而非《黑暗靈魂》系列。

《影之刃零》IGN試玩:更像《忍者龍劍傳》

在這款以“武俠朋克”風格為主打的動作遊戲中,玩家將通過不斷挑戰自我,體驗快節奏且富有深度的戰鬥系統。近段時間,動作遊戲愛好者迎來了不少精品作品,如《Stellar Blade》和《隻狼》。而從夏日遊戲節上展示的實機試玩來看,《影之刃零》也具備躋身頂級動作遊戲行列的潛力。

試玩DEMO從一個簡短的教程開始,沒有過多鋪墊,直接進入緊張的戰鬥。主角“魂”一開始便擁有兩種主要武器:一對短劍和一把長刀。武器的切換機制不僅改變了攻擊方式和攻擊範圍,還可以瞬間恢復“殺氣條”,從而實現連續連擊並壓制敵人。

除了攻擊手段外,遊戲還提供了豐富的防禦機制,包括格擋與閃避。格擋能夠削弱敵人的攻擊,為連擊創造機會,而閃避則用於躲避無法防禦的攻擊。通過這兩種手段結合,玩家可以靈活應對各種戰鬥場景。

從玩法風格來看,《影之刃零》更接近《忍者龍劍傳:黑之章》,而不是《黑暗靈魂》系列。與那些強調耐心和抓住時機的玩法不同,這款遊戲鼓勵玩家持續進攻,通過不斷的攻擊和靈活的防禦來取勝。敵人多為體型相近的戰士,幾乎不會被擊退,因此需要玩家反覆使用短劍連擊、切換武器、配合閃避和格擋,逐步消耗敵人直到勝利。

開發者S-Game將遊戲的藝術風格描述為“武俠朋克”,融合了中國傳統故事與現代元素。從試玩DEMO中展示的技術表現來看,最終成品有望在視覺上達到非常高的水準。

在試玩DEMO中,玩家將面對三場逐步升級的BOSS戰。第一關位於懸崖邊的據點,玩家需要擊敗若干戰士和弓箭手。敵人可以通過遠程武器(如弓和虎炮)或利用地形進行壓制。第二位BOSS“癲狂暴徒鐵殺”是技術層面的第一個挑戰,掌握格擋與閃避的節奏是取勝的關鍵。戰勝鐵殺後,玩家將面對“橫刀隊長”,這位BOSS使用的巨型橫刀能夠輕易突破防禦,因此準確的攻擊時機尤為關鍵。他擁有較高的生命值,並具備一定的防禦機制,堪稱真正的技術考驗。

最終BOSS戰是與“崑崙三傑”之一“荒行子”的對決。這一戰鬥被認為是試玩中難度最高的一戰,他的攻擊猛烈、傷害巨大且難以預判。荒行子的標誌性必殺技幾乎一擊必殺,只有通過重武器擊暈或巧妙利用房間中的柱子跳躍躲避才能存活。擊暈的最佳方式是用從橫刀隊長那裡獲得的橫刀,先以短劍連擊削弱,再用長刀發動重擊。戰勝荒行子的過程雖然困難重重,但最終勝利帶來的成就感極為強烈。

儘管試玩DEMO中缺乏關卡設計和探索元素的展示,但遊戲在戰鬥節奏、操作手感和打擊感上的表現非常出色。可以看出,S-Game在這款新作上投入了大量精力,未來《影之刃零》有望成為動作遊戲領域的一顆新星。

《影之刃零》IGN試玩:更像《忍者龍劍傳》