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幾天前在夏日遊戲節期間,我們受邀觀看了Capcom《魔物獵人:荒野》的20分鐘實機演示,並瞭解到許多關於這款遊戲的新內容和改進細節。以下是一...
幾天前在夏日遊戲節期間,我們受邀觀看了Capcom《魔物獵人:荒野》的20分鐘實機演示,並瞭解到許多關於這款遊戲的新內容和改進細節。以下是一些值得關注的新系統和變化:

**《魔物獵人:荒野》的全新變化:**
1. 遊戲從大本營到村莊、再到狩獵場,全程無縫連接,無需加載;
2. 新區域“天塹沙原”的原野規模是以往作品的兩倍以上;
3. 獵人在狩獵時,將由新的Aibo編輯者阿爾瑪一同行動;
4. 遊戲中的時間、氣候、以及野外怪物的出現與生態環境均會動態變化;
5. 玩家可以與在線好友合作狩獵,也可與最多3個NPC一同戰鬥;
6. 環境互動和陷阱更加豐富,不同氣候下會出現不同的環境反應與生物;
7. 傳統的“貓飯”機制被“BBQ”取代,獵人可以在任何地點進行燒烤,但效果只維持一段時間,而非持續整局;
8. 新增投射器,可用於遠程勾取素材,但沒有飛翔爪和肉質軟化機制;
9. 原野中包含生機盎然、惡劣天氣、極端氣候三種動態天氣模式;
10. 演示中出現的神祕飛龍種,其生態地位高於沙海龍與闢獸,通常出現在沙塵暴中;
11. 重弩的通常彈3、散彈3和貫通彈3將擁有無限子彈;
12. 大劍新增了一個極具卡肉感的橫斬動作;
13. 太刀的開刃方式由氣刃斬改為類似剛氣刃斬的動作,且效率更高;
14. 太刀在紅刃狀態下多了一段全新連擊動作,該動作不會積攢氣刃槽;
15. 太刀的“登龍”招式加入了一段地面連招,空中部分只觸發一次傷害判定;
16. 在集中模式下,導蟲會提示怪物的傷口,這些傷口即為弱點部位;
17. 集中模式下設有“防禦”和“進攻”兩種準備姿勢;
18. 防禦姿勢具備類似魔物獵人GP中的動作,成功防禦後可觸發大魄力連招;
19. 衣裝系統和導蟲系統迴歸,其使用方式與《魔物獵人:世界》相似。



































