女神異聞錄5+質量效應?外媒試玩科幻熱劇改編的RPG新遊《蒼穹浩瀚:奧西里斯重生》

外媒TheGamer發佈了在科隆遊戲展上試玩太空RPG新作《蒼穹浩瀚:奧西里斯重生》的體驗報告。創意總監Alexander Mishulin曾透露,本作不僅借鑑了《質量效應》《柏德之門3》等經典RPG,連《女神異聞錄5》也成為了重要靈感來源。

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在早期關卡中,玩家可選擇地球、火星或小行星帶三種出身背景。由於不同星域的重力差異,角色體型將隨之變化:地球人是標準體型,火星人更高大魁梧,小行星帶居民則極為瘦高。

《蒼穹浩瀚》劇集初期預算有限,往往需要在畫面呈現與設定還原間作出妥協。例如若要準確展現不同重力環境造就的生理特徵,每場戲都需投入高昂特效成本。但《蒼穹浩瀚:奧西里斯重生》無需作出此類妥協,即便是廚房這樣簡單的場景也經過未來主義改造。

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主角有一位名叫J的雙胞胎兄弟,也是你的首位同伴。雖然本次演示任務中只有J隨行,但標準小隊配置為三人。團隊希望所有角色都能參與地面任務,而不僅僅是玩家選定的同伴。未出戰的角色將承擔其他職責:率領輔助小隊減輕玩家壓力、提供戰場分析、在任務中臨時接應,或從飛船提供支援。每個人都會發揮作用,不會出現沒存在感的無用角色。

戰鬥系統令人聯想到《質量效應》,包含掩體射擊與隊友指令系統。演示中J使用爆炸物摧毀掩體迫使敵人暴露,但脫離掩體後的生存時間極短。戰鬥系統是最需打磨的環節:射擊缺乏打擊感,敵人中彈後的噴血動畫顯得隨機且與射速不匹配,戰鬥移動也略顯僵硬。

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值得稱讚的是戰鬥場景的互動性:槍彈擊中掩體時護板飛濺,爆炸物會引發真實破壞。太空場景的音效設計別具匠心,由於真空環境幾乎無聲,聽到的微弱聲響實為空間站結構反射的震動。科幻現實主義貫穿遊戲始終:角色通過磁力靴與推進器在站體表面移動,行走動畫呈現為連續的小幅度跳躍;手榴內置推進器解釋了大空投擲時不致飄浮的物理邏輯。

《蒼穹浩瀚:奧西里斯重生》是一款以《蒼穹浩瀚》中的宇宙為基礎設定的第三人稱動作RPG。您扮演的不是英雄,只是個不幸身陷困境的傭兵。集結團隊,在謊言之網中開闢自己的道路,並在太陽系中留下屬於自己的印記吧。將登陸PC/PS5/Xbox Series X|S平臺,具體發售日期尚未公佈。

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