《龍之信條2》導演伊津野英昭:遊戲不是面向所有人的

《龍之信條2》系列導演伊津野英昭近日接受 VGC 採訪時,分享了對作品評價與未來計劃的看法。他坦言,自己並未打算讓《龍之信條2》成為“所有人都會喜歡的遊戲”,而是面向特定受眾打造。“有些人不喜歡很正常,但目標群體中很多玩家非常熱愛並認可這部作品,我對此感到自豪。”

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伊津野的觀點也與近年來一些成功案例不謀而合,例如《地獄潛者2》開發商 Arrowhead 提出的“面向所有人的遊戲,最終誰都不滿意”的理念。他強調,獨特性和取捨是遊戲設計中不可避免的一部分。

在完成《鬼泣5》和《龍之信條2》後,伊津野選擇離開Capcom,並加入騰訊旗下光子工作室群。他表示:“考慮到一款遊戲需要4至5年開發時間,這可能是我最後一次機會去創造新東西。如果繼續下去,轉眼就變成在做《鬼泣6》或《鬼泣7》了。”

他透露,新項目將嘗試融合自己過去的創作精華,希望打造一款“集大成”的作品,即便它仍不會迎合所有玩家。

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