據外媒Gry-Online報道,一位曾參與《GTA》經典系列的資深開發者近日透露,《GTA4》重製版並非易事。
這位名為奧貝·維爾梅伊(Obbe Vermeij)的元老曾參與《GTA3》《GTA:罪惡都市》《GTA:聖安地列斯》以及《GTA4》的開發,他近期在迴應粉絲疑問時透露了關於該系列的相關信息。

關於眾多玩家期待的《GTA4》重製版,維爾梅伊表達了謹慎態度。他強調,重製這款遊戲將面臨重大技術挑戰,主要原因在於Rockstar自家引擎“RAGE”(Rockstar Advanced Game Engine)的演變。該引擎自2006年起被用於《GTA》系列,並持續迭代更新。自2008年《GTA4》發售以來,RAGE引擎已歷經多次變革,基於原始代碼進行重製將會遇到大量兼容性問題。

儘管如此,維爾梅伊也指出,重製所需的工作量仍遠低於開發一款全新遊戲。他還回憶道,近20年前開發《GTA4》時,PlayStation 3的開發工具相比Xbox 360更為簡陋,導致在索尼平臺上優化遊戲性能成為一項艱鉅任務。
此外,他還談到了遊戲相關的細節,據其透露Rockstar Games在開發初期並未過多關注遊戲中的季節與時間設定。
儘管初代《GTA》系列已發售多年,至今仍有大量玩家反覆重溫這些經典作品,並試圖解析遊戲中某些尚未明確的機制——例如遊戲內季節與晝夜更替是否存在關聯。對此,維爾梅伊表示,開發團隊當時並未深入考慮“具體季節或日期”,而是將背景簡單設定在一個“普通的日子”,既非嚴寒冬季,也非盛夏時節。他補充道:“我不記得我們曾討論過季節或具體日期。那只是一種平凡的日子,介於夏冬之間。”

此外,維爾梅伊也提到,在設計日出日落軌跡時,團隊更注重視覺效果而非天文準確性,只需讓整個循環“看起來自然”即可。
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