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《最終幻想14》近年來在戰鬥系統及其他多個方面進行了簡化,雖然讓更多玩家更容易上手,但也引發了一些關於遊戲深度不足的擔憂。隨著《最終幻想14...
《最終幻想14》近年來在戰鬥系統及其他多個方面進行了簡化,雖然讓更多玩家更容易上手,但也引發了一些關於遊戲深度不足的擔憂。隨著《最終幻想14:黃金的遺產》即將上線,不少國外玩家對此表示憂慮,擔心新版本中的職業系統會繼續被簡化。

對此,製作人吉田直樹在一次採訪中迴應了玩家的擔憂。他表示,開發團隊確實理解玩家的顧慮,並承諾某些職業,例如武士,不會再被進一步簡化。他舉例說,當團隊曾考慮移除武士的“迴天”技能時,希望移除的人數甚至超過喜歡該技能的玩家。
吉田進一步解釋,這種情況並沒有絕對的對錯之分,因為“總會有人喜歡複雜的機制,也有人偏好簡單的機制”。像“迴天”這樣具有挑戰性的技能被移除時,總會引發不同的聲音:有人懷念,也有人持反對意見。
儘管如此,吉田也坦言,目前職業系統的簡化程度讓他感到擔憂。他表示,他希望每位玩家都能在戰鬥中“展示自己的技巧和專長”,但當前的機制可能並不利於這一點。為了解決這個問題,開發團隊計劃在《黃金的遺產》和後續更新中進行改進。
吉田表示,團隊“致力於提供更充實的遊戲體驗”,並表示7.2版本及以後的更新將專注於“職業的個性化”和“深度的提升”。他強調,開發組會持續關注職業設計,為玩家提供更多發揮空間。

































