《最終幻想14》在戰鬥系統等多個方面進行簡化已經有一段時間,這讓遊戲變得更容易上手,但也引發了玩家對深度不足的擔憂。如今,《最終幻想14:黃...
吉田確認《FF14》將減少簡化設計

《最終幻想14》在戰鬥系統等多個方面進行簡化已經有一段時間,這讓遊戲變得更容易上手,但也引發了玩家對深度不足的擔憂。如今,《最終幻想14:黃金的遺產》即將發佈,不少國外玩家對此表達了對職業系統可能被進一步簡化的憂慮。

吉田確認《FF14》將減少簡化設計

對此,製作人吉田直樹在一次採訪中迴應稱,團隊確實瞭解玩家的擔憂。他表示,某些職業例如武士,將不會再被進一步簡化。他提到,在徵求玩家意見時,是否移除武士的“迴天”技能曾引發廣泛討論,結果是想移除該技能的人多於希望保留它的人。

吉田指出,在這種情況下,並沒有絕對正確的選擇:“總會有人喜歡複雜的機制,也有人更傾向於簡單的機制,這本身沒有對錯之分。”他強調,技能的增刪總會帶來不同反應,有的人懷念舊機制,有的人則更傾向於調整。

同時,吉田也坦承,他現在同樣和很多玩家一樣,對職業系統的簡化感到擔憂。他希望每位玩家都能在遊戲裡展示自己的技巧和專業知識,但目前因為系統過於簡單,玩家們的發揮空間受到了一定限制。

最後他表示,隨著《黃金的遺產》以及未來版本的推出,開發團隊將致力於改善這個問題,力求提供“更加充實的遊戲體驗”。他承諾,在7.2版本之後,團隊將更加關注職業系統,並努力為玩家提供更多個性化的職業選擇。

吉田確認《FF14》將減少簡化設計