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由於初期缺乏槍械和彈藥資源,近戰武器成為當前最佳選擇。首先要考慮技能點分配問題,近戰武器種類繁多,但在沒有任何技能加成的前期表現都不理想。建議優先分配體力消耗相關技能,例如大錘的基礎體力消耗為22.3...
由於初期缺乏槍械和彈藥資源,近戰武器成為當前最佳選擇。首先要考慮技能點分配問題,近戰武器種類繁多,但在沒有任何技能加成的前期表現都不理想。建議優先分配體力消耗相關技能,例如大錘的基礎體力消耗為22.3,重擊時消耗翻倍。若開局將四個技能點全部分配給大錘,不僅能提升武器傷害,還能直接擊倒殭屍。除了技能加成外,部分武器機制分散在其他技能書中。

需要技能書補全的武器在前期往往較弱,拳套就是典型例子。初期僅能造成7點單體傷害,但通過技能書強化後,其傷害和各項屬性都會顯著提升,成為近戰武器中的佼佼者,甚至具備戰鬥中回血能力。不過後期獲得槍械等強力武器後,這類依賴技能書的近戰武器就顯得多餘了。因此前期建議選擇大錘或刀具作為主要武器。

大錘屬於力量型武器,刀具則攻速較快但傷害較低。雖然單次傷害不高,但能造成持續流血效果。利用這個特性,可以採取游擊戰術消耗高血量喪屍。新手玩家可適當加點移動速度提升生存能力,同時學習跑酷技能增強跳躍能力。該技能滿級後即使從高處墜落也不會受傷,還能利用速度優勢進行暗殺,從而獲取更優質的武器資源。



































