魔獸世界9.0狂暴戰天賦加點推薦為第一層選擇猝死,第二層選擇再度衝鋒,第三層選擇狂亂,第四層選擇戰爭印記,第五層選擇暴亂狂戰士,第六層選擇巨龍怒吼,第七層選擇肆意放縱。
第一層:
戰爭機器:更適用於做任務和大祕境環境。
猝死:單體和aoe都很實用,且目前9.0a測中觸發頻率較高,在皮膚急速10%的情況下,模擬50次1分鐘木樁,平均下來每分鐘2.525次觸發猝死(推薦)。
新鮮血肉:9.0的魯莽起手送40點怒氣(肆意放縱60點)外加魯莽衝鋒40怒氣所以起手就能打暴怒,故第一發嗜血必激怒的意義不大,而額外15%激怒機率在前期綠字匱乏以及怒氣獲取不夠快的情況下或許有一定競爭力,但隨著後期綠字放大或有其他途徑加快怒氣獲取後並不見得比猝死的提升大(除非盟約選擇判罪)。
綜合分析:如果盟約技能選擇判罪(80-100%也可以使用斬殺),則猝死的價效比則直線下降,所以在使用判罪的情況下,第一層天賦猝死和新鮮血肉都是不錯的選擇,甚至新鮮血肉可能略優於猝死。
第二層:
功能性天賦,大家根據不同場景切換即可,推薦再度衝鋒。
第三層:
屠殺:現在不僅給與35%的斬殺線,同時還縮短1.5秒的斬殺CD相比8.0屠殺有加強。
狂亂(新天賦):翻譯:暴怒會使你的急速提高3% ,持續12秒,最多可以疊加3層。如果你對另外-一個目標使用了暴怒,那麼你身上觸發的急速增益BUFF層數將會重置(推薦)。分析:單體環境中相當於常駐9%急速,一但切目標打暴怒則重新整理為1層。
強攻(新天賦):新的高額傷害單體技能數值超過嗜血和怒擊,且生成15點怒氣。
綜合分析:三種天賦均有不錯的表現,且單體和aoe通用,由於a測沒有外掛,也不能跑分,具體使用哪個後期看具體模擬,如果使用強攻則激怒內優先順序是暴怒巨龍強攻-二層怒擊-嗜血-一層怒擊,暫時推薦狂亂,通用性比較強。
第四層:
功能性天賦,大家根據不同場景切換即可,推薦戰爭印記。
第五層:
沸騰(新天賦):翻譯:嗜血產生的怒氣提高2點,如果對主目標打出爆擊則提高4點。
暴亂狂戰士(重做) : 翻譯:暴怒有20%機率返還40點怒氣(推薦)。
分析:暴怒的怒氣是80點相當於每400點怒氣返還40點,,折算下來相當於將暴怒的怒氣壓縮到72點。
殘酷(新天賦):翻譯:當你處於激怒狀態時,怒擊傷害提高20%並有30%的機率重置其冷卻時間
分析:改良版的怒火中燒,但值得注意的是,在激怒內怒擊的重新整理機率是由20%變為30%而不是從原來的20%增加30%,注意不要錯誤理解。
綜合分析:三種天賦從不同方向提高了資源獲取速度,殘酷和新天賦肆意放縱有一定的聯動性,能最大程度發揮殘酷的提升,三種天賦對輸出迴圈不會有實質影響,具體使用哪個需要看後續模擬資料,暫時推薦暴亂狂戰士,通用性比較強。
第六層:
血肉順劈(重做):翻譯:旋風斬傷害提高30% ,並從原先2次提到到了4次單次目標攻擊可以對最多4名額外目標造成50%的傷害。
巨龍怒吼(重做):翻譯:30秒冷卻時間(原先35秒),移除減速效果改為暴擊時造成3倍傷害(推薦)。
劍刃風暴:8目標上限,適合一分鐘一-次的ADD戰鬥。
綜合分析:血肉順劈看起來並不理想,唯一適用場景是長時間的5目標戰鬥,但這種情況往往比較少見,劍刃風暴CD長且有8目標上限,巨龍怒吼沒有目標限制,30秒一次的冷卻可以完美與魯莽對齊,魯莽內搶傷害有著成噸的威力且單體和aoe環境通吃。
第七層:
憤怒掌控:無變化。
肆意放縱(重做):魯莽額外產生20點怒氣,且魯莽內大幅提升嗜血與怒擊傷害(直接翻倍)。
分析:9.0的魯莽非肆意放縱天賦產生40點怒氣,肆意放縱天賦產生60點怒氣,魯莽內肆意放縱天賦將嗜血和怒擊替換成浴血奮戰和碎甲猛擊(傷害直接翻倍,且浴血奮戰比嗜血的皮膚冷卻減少1.5秒),這次重做則衍生出了肆意放縱流派,該流派的特點是魯莽內最強天賦,讓你10秒內打出最強傷害無論是單體還是aoe,配合第五層殘酷天賦則將怒擊傷害放大到240%(1 + 20%)*2。但這並不意味著肆意放縱流派是9.0最強流派,後續會補充說明。



























